SKAction.FollowPath 方法
定义
重要
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重载
FollowPath(CGPath, Boolean, Boolean, nfloat) |
创建一个操作,该 SKNode 操作使用指定的偏移量、方向和速度在 上移动 |
FollowPath(CGPath, Boolean, Boolean, Double) |
创建一个操作,该操作使用指定的偏移量和方向在 上移动 SKNode 运行 |
FollowPath(CGPath, nfloat) |
创建一个操作,该操作在SKNode指定的 |
FollowPath(CGPath, Double) |
创建一个操作,该操作在 SKNode 上运行它的 |
FollowPath(CGPath, Boolean, Boolean, nfloat)
创建一个操作,该 SKNode 操作使用指定的偏移量、方向和速度在 上移动 path
运行它的 。
[Foundation.Export("followPath:asOffset:orientToPath:speed:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction FollowPath (CoreGraphics.CGPath path, bool offset, bool orient, nfloat speed);
static member FollowPath : CoreGraphics.CGPath * bool * bool * nfloat -> SpriteKit.SKAction
参数
- path
- CGPath
- offset
- Boolean
- orient
- Boolean
- speed
- nfloat
返回
- 属性
适用于
FollowPath(CGPath, Boolean, Boolean, Double)
创建一个操作,该操作使用指定的偏移量和方向在 上移动 SKNode 运行 path
它的 ,花费 sec
数秒。
[Foundation.Export("followPath:asOffset:orientToPath:duration:")]
public static SpriteKit.SKAction FollowPath (CoreGraphics.CGPath path, bool offset, bool orient, double sec);
static member FollowPath : CoreGraphics.CGPath * bool * bool * double -> SpriteKit.SKAction
参数
- path
- CGPath
- offset
- Boolean
- orient
- Boolean
- sec
- Double
返回
- 属性
适用于
FollowPath(CGPath, nfloat)
创建一个操作,该操作在SKNode指定的 speed
上移动path
运行它的 。
[Foundation.Export("followPath:speed:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction FollowPath (CoreGraphics.CGPath path, nfloat speed);
static member FollowPath : CoreGraphics.CGPath * nfloat -> SpriteKit.SKAction
参数
- path
- CGPath
- speed
- nfloat
返回
- 属性