SCNScene 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
3D 场景的最高级别描述。
[Foundation.Register("SCNScene", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNScene : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, GameplayKit.IGKSceneRootNodeType, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SceneKit.SCNNode>
[Foundation.Register("SCNScene", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNScene : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, GameplayKit.IGKSceneRootNodeType, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SceneKit.SCNNode>
type SCNScene = class
inherit NSObject
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSSecureCoding
interface IGKSceneRootNodeType
interface seq<SCNNode>
interface IEnumerable
- 继承
- 属性
- 实现
构造函数
SCNScene() |
默认构造函数初始化此类的新实例。 |
SCNScene(IntPtr) |
创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。 |
SCNScene(NSCoder) |
从 unarchiver 对象中存储的数据初始化 对象的构造函数。 |
SCNScene(NSObjectFlag) |
用于调用派生类的构造函数,以跳过初始化并仅分配 对象。 |
属性
Background |
获取渲染场景所针对的背景。 |
Class |
3D 场景的最高级别描述。 (继承自 NSObject) |
ClassHandle |
此类的句柄。 |
DebugDescription |
此对象的开发人员有意义的说明。 (继承自 NSObject) |
Description |
对象的说明,即 ToString 的 Objective-C 版本。 (继承自 NSObject) |
EndTimeAttributeKey |
表示与常量 SCNSceneEndTimeAttributeKey 关联的值 |
ExportDestinationUrl |
表示与常量 SCNSceneExportDestinationURL 关联的值 |
FogColor |
获取或设置雾色。 |
FogDensityExponent |
获取或设置控制雾中可见性的指数。 |
FogEndDistance |
获取或设置雾中的最大可见性距离。 |
FogStartDistance |
获取或设置雾开始的距离。 |
FrameRateAttributeKey |
表示与常量 SCNSceneFrameRateAttributeKey 关联的值 |
Handle |
处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。 (继承自 NSObject) |
IsDirectBinding |
3D 场景的最高级别描述。 (继承自 NSObject) |
IsProxy |
3D 场景的最高级别描述。 (继承自 NSObject) |
LightingEnvironment |
获取场景周围光线环境的立方体地图。 |
ParticleSystems |
获取一个数组,该数组包含场景中的粒子系统。 |
Paused |
获取或设置一个布尔值,该值控制场景是否暂停。 |
PhysicsWorld |
获取或设置场景的物理模拟。 |
RetainCount |
返回对象的当前 Objective-C 保留计数。 (继承自 NSObject) |
RootNode |
获取场景的根节点。 |
Self |
3D 场景的最高级别描述。 (继承自 NSObject) |
StartTimeAttributeKey |
表示与常量 SCNSceneStartTimeAttributeKey 关联的值 |
Superclass |
3D 场景的最高级别描述。 (继承自 NSObject) |
SuperHandle |
用于表示此 NSObject 基类中方法的句柄。 (继承自 NSObject) |
UpAxisAttributeKey |
表示与常量 SCNSceneUpAxisAttributeKey 关联的值 |
Zone |
3D 场景的最高级别描述。 (继承自 NSObject) |
方法
显式接口实现
IEnumerable.GetEnumerator() |
内部。 |
扩展方法
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
3D 场景的最高级别描述。 |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
3D 场景的最高级别描述。 |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
3D 场景的最高级别描述。 |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
3D 场景的最高级别描述。 |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
3D 场景的最高级别描述。 |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
3D 场景的最高级别描述。 |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
3D 场景的最高级别描述。 |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
3D 场景的最高级别描述。 |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
获取适用于 |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
设置适用于 |