SCNScene 类

定义

3D 场景的最高级别描述。

[Foundation.Register("SCNScene", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNScene : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, GameplayKit.IGKSceneRootNodeType, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SceneKit.SCNNode>
[Foundation.Register("SCNScene", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNScene : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, GameplayKit.IGKSceneRootNodeType, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SceneKit.SCNNode>
type SCNScene = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSSecureCoding
    interface IGKSceneRootNodeType
    interface seq<SCNNode>
    interface IEnumerable
继承
SCNScene
属性
实现

构造函数

SCNScene()

默认构造函数初始化此类的新实例。

SCNScene(IntPtr)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

SCNScene(NSCoder)

从 unarchiver 对象中存储的数据初始化 对象的构造函数。

SCNScene(NSObjectFlag)

用于调用派生类的构造函数,以跳过初始化并仅分配 对象。

属性

Background

获取渲染场景所针对的背景。

Class

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
ClassHandle

此类的句柄。

DebugDescription

此对象的开发人员有意义的说明。

(继承自 NSObject)
Description

对象的说明,即 ToString 的 Objective-C 版本。

(继承自 NSObject)
EndTimeAttributeKey

表示与常量 SCNSceneEndTimeAttributeKey 关联的值

ExportDestinationUrl

表示与常量 SCNSceneExportDestinationURL 关联的值

FogColor

获取或设置雾色。

FogDensityExponent

获取或设置控制雾中可见性的指数。

FogEndDistance

获取或设置雾中的最大可见性距离。

FogStartDistance

获取或设置雾开始的距离。

FrameRateAttributeKey

表示与常量 SCNSceneFrameRateAttributeKey 关联的值

Handle

处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。

(继承自 NSObject)
IsDirectBinding

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
IsProxy

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
LightingEnvironment

获取场景周围光线环境的立方体地图。

ParticleSystems

获取一个数组,该数组包含场景中的粒子系统。

Paused

获取或设置一个布尔值,该值控制场景是否暂停。

PhysicsWorld

获取或设置场景的物理模拟。

RetainCount

返回对象的当前 Objective-C 保留计数。

(继承自 NSObject)
RootNode

获取场景的根节点。

Self

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
StartTimeAttributeKey

表示与常量 SCNSceneStartTimeAttributeKey 关联的值

Superclass

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
SuperHandle

用于表示此 NSObject 基类中方法的句柄。

(继承自 NSObject)
UpAxisAttributeKey

表示与常量 SCNSceneUpAxisAttributeKey 关联的值

Zone

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)

方法

Add(SCNNode)

将节点添加到场景。

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) 注册在外部 (观察到的对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 string keyPath) 注册在外部 (观察到的对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察到。

(继承自 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察到。

(继承自 NSObject)
AddParticleSystem(SCNParticleSystem, SCNMatrix4)

将指定的粒子系统添加到场景中,应用指定的转换来放置并定位它。

AwakeFromNib()

从 nib 文件加载对象后调用。 重写程序必须调用 base。AwakeFromNib () 。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主 UI 线程上异步调用指定的代码。

(继承自 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已过时.

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
BindingInfo(String)
已过时.

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已过时.

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
BindingValueClass(String)
已过时.

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
CommitEditing()

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

调用 以确定此对象是否实现指定的协议。

(继承自 NSObject)
Copy()

执行基础 Objective-C 对象的副本。

(继承自 NSObject)
Create()

创建并返回新的 SceneKit 场景。

DangerousAutorelease()

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
DangerousRelease()

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
DangerousRetain()

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示对多关系的索引发生了更改。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
DidChangeValue(String)

指示在指定的键上发生了更改。

(继承自 NSObject)
Dispose()

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
Dispose(Boolean)

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

指示此对象无法识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

在提供的编码器上对对象的状态进行编码

Equals(NSObject)

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
Equals(Object)

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
ExposedBindings()

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
FromAsset(MDLAsset)

从提供的 Model IO 资产创建并返回新的 SceneKit 场景。

FromFile(String)

创建并返回包含指定文件内容的新 SceneKit 场景。

FromFile(String, String, NSDictionary)

创建并返回一个新的 SceneKit 场景,其中包含应用程序主捆绑包中指定文件的内容。

FromFile(String, String, SCNSceneLoadingOptions)

创建并返回一个新的 SceneKit 场景,其中包含应用程序主捆绑包中指定文件的内容。

FromUrl(NSUrl, NSDictionary, NSError)

创建并返回一个新的 SceneKit 场景,其中包含提供 URL 处的文件内容。

FromUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, NSError)

创建并返回一个新的 SceneKit 场景,其中包含提供 URL 处的文件内容。

GetAttribute(NSString)

返回与提供的密钥关联的资产。

GetBindingInfo(NSString)

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

检索指定键的值。

(继承自 NSObject)
GetEnumerator()

返回一个枚举器,用于循环访问场景中的节点。

GetHashCode()

为当前实例生成哈希代码。

(继承自 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
GetNativeField(String)
已过时.

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
GetNativeHash()

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
Init()

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, Double)

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主 UI 线程上同步调用指定的代码。

(继承自 NSObject)
IsEqual(NSObject)

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
MarkDirty()

将常规对等对象 (IsDirectBinding 为 true) 提升为 toggleref 对象。

(继承自 NSObject)
MutableCopy()

创建指定 NSObject 的可变副本。

(继承自 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

指示指定 keyPath 相对于此对象的值已更改。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector)

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在当前实例上调用选择器,如果 obj 不为 null,则将其作为单个参数传递。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
RemoveAllParticleSystems()

从场景中删除所有粒子系统。

RemoveObserver(NSObject, NSString)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveParticleSystem(SCNParticleSystem)

从场景中删除指定的粒子系统。

RespondsToSelector(Selector)

此对象是否识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
SetAttribute(NSObject, NSString)

设置由提供的 key标识的属性。

SetNativeField(String, NSObject)
已过时.

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

将指定键的值设置为 null。

(继承自 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

将键指定的属性的值设置为指定值。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

设置可使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

指示尝试将值写入未定义的键。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

将此 NSObject 的值设置为指定字典中的值。

(继承自 NSObject)
ToString()

返回当前实例值的字符串表示形式。

(继承自 NSObject)
Unbind(NSString)

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
Unbind(String)
已过时.

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
ValueForKey(NSString)

返回与指定键关联的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

返回可使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

指示尝试读取未定义键的值。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示指定键中指定索引的值即将更改。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

3D 场景的最高级别描述。

(继承自 NSObject)
WillChangeValue(String)

指示指定键的值即将更改。

(继承自 NSObject)
WriteToUrl(NSUrl, NSDictionary, ISCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler)

将场景写入 URL。

WriteToUrl(NSUrl, NSDictionary, SCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler)
已过时.

3D 场景的最高级别描述。

WriteToUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, ISCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler)

将场景写入 URL。

WriteToUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, SCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler)
已过时.

3D 场景的最高级别描述。

显式接口实现

IEnumerable.GetEnumerator()

内部。

扩展方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

3D 场景的最高级别描述。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

3D 场景的最高级别描述。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

3D 场景的最高级别描述。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

3D 场景的最高级别描述。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

3D 场景的最高级别描述。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

3D 场景的最高级别描述。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

3D 场景的最高级别描述。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

3D 场景的最高级别描述。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

获取适用于 this 对象的 对象的数组UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

设置适用于 this 对象的 对象数组UIAccessibilityCustomRotor

适用于

另请参阅