SCNProgram 类
定义
重要
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使用用 OpenGL 着色语言编写的着色器执行自定义渲染。
[Foundation.Register("SCNProgram", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNProgram : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
[Foundation.Register("SCNProgram", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNProgram : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SCNProgram = class
inherit NSObject
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSCopying
interface INSSecureCoding
- 继承
- 属性
- 实现
构造函数
SCNProgram() |
默认构造函数初始化此类的新实例。 |
SCNProgram(IntPtr) |
创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。 |
SCNProgram(NSCoder) |
从 unarchiver 对象中存储的数据初始化 对象的构造函数。 |
SCNProgram(NSObjectFlag) |
用于调用派生类的构造函数,以跳过初始化并仅分配 对象。 |
属性
Class |
使用用 OpenGL 着色语言编写的着色器执行自定义渲染。 (继承自 NSObject) |
ClassHandle |
此类的句柄。 |
DebugDescription |
此对象的开发人员有意义的说明。 (继承自 NSObject) |
Delegate |
用作类委托的 SceneKit.ISCNProgramDelegate 模型类的实例。 |
Description |
对象的说明,即 ToString 的 Objective-C 版本。 (继承自 NSObject) |
FragmentFunctionName |
获取或设置要加载的片段函数的名称。 |
FragmentShader |
获取或设置加载的片段着色器。 |
Handle |
处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。 (继承自 NSObject) |
IsDirectBinding |
使用用 OpenGL 着色语言编写的着色器执行自定义渲染。 (继承自 NSObject) |
IsProxy |
使用用 OpenGL 着色语言编写的着色器执行自定义渲染。 (继承自 NSObject) |
Library |
获取或设置金属着色器函数库。 |
MappingChannelKey |
表示与常量 SCNProgramMappingChannelKey 关联的值 |
Opaque |
获取或设置一个布尔值,该值控制程序是否生成不透明呈现。 |
RetainCount |
返回对象的当前 Objective-C 保留计数。 (继承自 NSObject) |
Self |
使用用 OpenGL 着色语言编写的着色器执行自定义渲染。 (继承自 NSObject) |
Superclass |
使用用 OpenGL 着色语言编写的着色器执行自定义渲染。 (继承自 NSObject) |
SuperHandle |
用于表示此 NSObject 基类中方法的句柄。 (继承自 NSObject) |
VertexFunctionName |
获取或设置顶点着色器函数的名称。 |
VertexShader |
获取或设置顶点着色器。 |
WeakDelegate |
可以响应此类型的委托协议的对象 |
Zone |
使用用 OpenGL 着色语言编写的着色器执行自定义渲染。 (继承自 NSObject) |
方法
扩展方法
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
使用用 OpenGL 着色语言编写的着色器执行自定义渲染。 |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
使用用 OpenGL 着色语言编写的着色器执行自定义渲染。 |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
使用用 OpenGL 着色语言编写的着色器执行自定义渲染。 |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
使用用 OpenGL 着色语言编写的着色器执行自定义渲染。 |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
使用用 OpenGL 着色语言编写的着色器执行自定义渲染。 |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
使用用 OpenGL 着色语言编写的着色器执行自定义渲染。 |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
使用用 OpenGL 着色语言编写的着色器执行自定义渲染。 |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
使用用 OpenGL 着色语言编写的着色器执行自定义渲染。 |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
获取适用于 |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
设置适用于 |