AddAnimation(CAAnimation, NSString)
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添加由指定键编制索引的指定动画。
(继承自 SCNGeometry)
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AddAnimation(SCNAnimationPlayer, NSString)
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一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 SCNGeometry)
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AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)
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使用 NSString keyPath) 注册在外部 (观察到的对象。 观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。
(继承自 NSObject)
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AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)
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使用 string keyPath) 注册在外部 (观察到的对象。 观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。
(继承自 NSObject)
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AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)
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注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察到。
(继承自 NSObject)
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AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)
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注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察到。
(继承自 NSObject)
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AwakeFromNib()
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从 nib 文件加载对象后调用。 重写程序必须调用 base。AwakeFromNib () 。
(继承自 NSObject)
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BeginInvokeOnMainThread(Action)
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一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)
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在主 UI 线程上异步调用指定的代码。
(继承自 NSObject)
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Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)
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一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
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已过时.
一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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BindingInfo(String)
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已过时.
一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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BindingOptionDescriptions(String)
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已过时.
一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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BindingValueClass(String)
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已过时.
一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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CommitEditing()
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一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)
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一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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ConformsToProtocol(IntPtr)
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调用 以确定此对象是否实现指定的协议。
(继承自 NSObject)
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Copy()
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执行基础 Objective-C 对象的副本。
(继承自 NSObject)
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Copy(NSZone)
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执行基础 Objective-C 对象的副本。
(继承自 SCNGeometry)
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Create(nfloat, nfloat)
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一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
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DangerousAutorelease()
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一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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DangerousRelease()
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一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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DangerousRetain()
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一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)
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指示对多关系的索引发生了更改。
(继承自 NSObject)
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DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)
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一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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DidChangeValue(String)
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指示在指定的键上发生了更改。
(继承自 NSObject)
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Dispose()
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释放 NSObject 对象使用的资源。
(继承自 NSObject)
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Dispose(Boolean)
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释放 NSObject 对象使用的资源。
(继承自 NSObject)
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DoesNotRecognizeSelector(Selector)
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指示此对象无法识别指定的选择器。
(继承自 NSObject)
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EncodeTo(NSCoder)
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在提供的编码器上对对象的状态进行编码
(继承自 SCNGeometry)
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Equals(NSObject)
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一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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Equals(Object)
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一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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ExposedBindings()
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一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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GetAnimation(NSString)
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开发人员不应使用此已弃用的方法。 开发人员应改用“GetAnimationPlayer”。
(继承自 SCNGeometry)
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GetAnimationKeys()
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获取此几何图形上动画的键列表。
(继承自 SCNGeometry)
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GetAnimationPlayer(NSString)
|
一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 SCNGeometry)
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GetBindingInfo(NSString)
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一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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GetBindingOptionDescriptions(NSString)
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一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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GetBindingValueClass(NSString)
|
一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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GetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3)
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true 如果 geometry 对象具有体积,则返回 ,并使用边界框的角填充 min 和 max 。 否则,返回 并且 false 参数未定义。
(继承自 SCNGeometry)
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GetBoundingSphere(SCNVector3, nfloat)
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true 如果 geometry 对象具有体积,则返回 、 和 center radius 填充边界球体数据。 否则,返回 并且 false 参数未定义。
(继承自 SCNGeometry)
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GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])
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检索指定键的值。
(继承自 NSObject)
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GetGeometryElement(nint)
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获取 geometry 的元素 elementIndex 列表中的 元素。
(继承自 SCNGeometry)
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GetGeometrySourcesForSemantic(String)
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返回具有指定语义的所有几何图形源的数组。
(继承自 SCNGeometry)
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GetHashCode()
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为当前实例生成哈希代码。
(继承自 NSObject)
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GetMaterial(String)
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返回附加到几何图形并具有指定 name 的第一个材料。
(继承自 SCNGeometry)
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GetMethodForSelector(Selector)
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一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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GetNativeField(String)
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已过时.
一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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GetNativeHash()
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一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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HandleBinding(String, SCNBindingHandler)
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分配指定的处理程序,该处理程序将在呈现由指定的 GLSL 符号名称标识的程序处理之前运行。
(继承自 SCNGeometry)
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HandleUnbinding(String, SCNBindingHandler)
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分配指定的处理程序,该处理程序将在呈现由指定的 GLSL 符号名称标识的程序处理后运行。
(继承自 SCNGeometry)
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Init()
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一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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InitializeHandle(IntPtr)
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一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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InitializeHandle(IntPtr, String)
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一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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InsertMaterial(SCNMaterial, nint)
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在指定的 material 处插入指定的 index 。
(继承自 SCNGeometry)
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Invoke(Action, Double)
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一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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Invoke(Action, TimeSpan)
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一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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InvokeOnMainThread(Action)
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一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)
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在主 UI 线程上同步调用指定的代码。
(继承自 NSObject)
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IsAnimationPaused(NSString)
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true 如果指定的动画已暂停,则返回 。
(继承自 SCNGeometry)
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IsEqual(NSObject)
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一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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IsKindOfClass(Class)
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一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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IsMemberOfClass(Class)
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一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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MarkDirty()
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将常规对等对象 (IsDirectBinding 为 true) 提升为 toggleref 对象。
(继承自 NSObject)
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MutableCopy()
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创建指定 NSObject 的可变副本。
(继承自 NSObject)
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ObjectDidEndEditing(NSObject)
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一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)
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指示指定 keyPath 相对于此对象的值已更改。
(继承自 NSObject)
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PauseAnimation(NSString)
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暂停指定的动画。
(继承自 SCNGeometry)
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PerformSelector(Selector)
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一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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PerformSelector(Selector, NSObject)
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一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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PerformSelector(Selector, NSObject, Double)
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在当前实例上调用选择器,如果 obj 不为 null,则将其作为单个参数传递。
(继承自 NSObject)
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PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])
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一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)
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一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)
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一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])
|
一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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PrepareForInterfaceBuilder()
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一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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RemoveAllAnimations()
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从几何图形中删除所有动画。
(继承自 SCNGeometry)
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RemoveAnimation(NSString)
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从几何图形中删除指定的动画。
(继承自 SCNGeometry)
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RemoveAnimation(NSString, nfloat)
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在指定的持续时间内从几何图形中淡出指定的动画,并将其删除。
(继承自 SCNGeometry)
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RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(NSString, nfloat)
|
一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 SCNGeometry)
|
RemoveMaterial(nint)
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删除指定索引处的材料。
(继承自 SCNGeometry)
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RemoveObserver(NSObject, NSString)
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阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。
(继承自 NSObject)
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RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)
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阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。
(继承自 NSObject)
|
RemoveObserver(NSObject, String)
|
阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。
(继承自 NSObject)
|
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)
|
阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。
(继承自 NSObject)
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ReplaceMaterial(nint, SCNMaterial)
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一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 SCNGeometry)
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RespondsToSelector(Selector)
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此对象是否识别指定的选择器。
(继承自 NSObject)
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ResumeAnimation(NSString)
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恢复指定的动画。
(继承自 SCNGeometry)
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SetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3)
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替代几何图形的默认边界框。
(继承自 SCNGeometry)
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SetNativeField(String, NSObject)
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已过时.
一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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SetNilValueForKey(NSString)
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将指定键的值设置为 null。
(继承自 NSObject)
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SetSpeed(nfloat, NSString)
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一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 SCNGeometry)
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SetValueForKey(NSObject, NSString)
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将键指定的属性的值设置为指定值。
(继承自 NSObject)
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SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)
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创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。
(继承自 NSObject)
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SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)
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设置可使用键路径访问的属性的值。
(继承自 NSObject)
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SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)
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指示尝试将值写入未定义的键。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。
(继承自 NSObject)
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SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)
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将此 NSObject 的值设置为指定字典中的值。
(继承自 NSObject)
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ToString()
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返回当前实例值的字符串表示形式。
(继承自 NSObject)
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Unbind(NSString)
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一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
|
Unbind(String)
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已过时.
一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
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ValueForKey(NSString)
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返回与指定键关联的属性的值。
(继承自 NSObject)
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ValueForKeyPath(NSString)
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返回可使用键路径访问的属性的值。
(继承自 NSObject)
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ValueForUndefinedKey(NSString)
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指示尝试读取未定义键的值。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。
(继承自 NSObject)
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WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)
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指示指定键中指定索引的值即将更改。
(继承自 NSObject)
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WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)
|
一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。
(继承自 NSObject)
|
WillChangeValue(String)
|
指示指定键的值即将更改。
(继承自 NSObject)
|