SCNPlane 类

定义

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

[Foundation.Register("SCNPlane", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNPlane : SceneKit.SCNGeometry
[Foundation.Register("SCNPlane", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNPlane : SceneKit.SCNGeometry
type SCNPlane = class
    inherit SCNGeometry
继承
属性

构造函数

SCNPlane()

默认构造函数初始化此类的新实例。

SCNPlane(IntPtr)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

SCNPlane(NSCoder)

从 unarchiver 对象中存储的数据初始化 对象的构造函数。

SCNPlane(NSObjectFlag)

用于调用派生类的构造函数,以跳过初始化并仅分配 对象。

属性

Class

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
ClassHandle

此类的句柄。

CornerRadius

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

CornerSegmentCount

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

DebugDescription

此对象的开发人员有意义的说明。

(继承自 NSObject)
Description

对象的说明,即 ToString 的 Objective-C 版本。

(继承自 NSObject)
EdgeCreasesElement

获取或设置一条线,其点指定顶点索引数组,这些索引指定在细分操作中应保持锐利的边缘。

(继承自 SCNGeometry)
EdgeCreasesSource

获取或设置边缘折痕值的数组,从 0.0 (平滑) 到 10.0 (锐利) ,用于指定 中 EdgeCreasesElement每个相应元素的相对锐度。

(继承自 SCNGeometry)
FirstMaterial

获取或设置 geometry 元素的 Materials 属性中的第一个材料。

(继承自 SCNGeometry)
GeometryElementCount

获取几何图形中的元素数。

(继承自 SCNGeometry)
GeometryElements

参与几何图形的对象数组 SCNGeometryElement

(继承自 SCNGeometry)
GeometrySources

参与几何图形的对象数组 SCNGeometrySource

(继承自 SCNGeometry)
Handle

处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。

(继承自 NSObject)
Height

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

HeightSegmentCount

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

IsDirectBinding

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
IsProxy

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
LevelsOfDetail

获取或设置在不同距离下查看的详细信息级别。

(继承自 SCNGeometry)
Materials

获取或设置材料列表,这些材料控制其相应条目在属于几何图形的元素列表中的外观。

(继承自 SCNGeometry)
Name

获取或设置几何图形的名称。

(继承自 SCNGeometry)
Program

获取自定义着色器程序(如果有)。

(继承自 SCNGeometry)
RetainCount

返回对象的当前 Objective-C 保留计数。

(继承自 NSObject)
Self

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
ShaderModifiers

获取或设置命名 GLSL 代码片段的字典,这些代码片段用于自定义 SceneKit 提供的着色器。

(继承自 SCNGeometry)
SubdivisionLevel

获取或设置对几何图形的每个面进行细分以实现平滑的次数。

(继承自 SCNGeometry)
Superclass

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
SuperHandle

用于表示此 NSObject 基类中方法的句柄。

(继承自 NSObject)
Tessellator

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 SCNGeometry)
WantsAdaptiveSubdivision

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 SCNGeometry)
WeakShaderModifiers

获取或设置对着色器修饰符的弱引用。

(继承自 SCNGeometry)
Width

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

WidthSegmentCount

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

Zone

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)

方法

AddAnimation(CAAnimation, NSString)

添加由指定键编制索引的指定动画。

(继承自 SCNGeometry)
AddAnimation(SCNAnimationPlayer, NSString)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 SCNGeometry)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) 注册在外部 (观察到的对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 string keyPath) 注册在外部 (观察到的对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察到。

(继承自 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察到。

(继承自 NSObject)
AwakeFromNib()

从 nib 文件加载对象后调用。 重写程序必须调用 base。AwakeFromNib () 。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主 UI 线程上异步调用指定的代码。

(继承自 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已过时.

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
BindingInfo(String)
已过时.

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已过时.

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
BindingValueClass(String)
已过时.

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
CommitEditing()

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

调用 以确定此对象是否实现指定的协议。

(继承自 NSObject)
Copy()

执行基础 Objective-C 对象的副本。

(继承自 NSObject)
Copy(NSZone)

执行基础 Objective-C 对象的副本。

(继承自 SCNGeometry)
Create(nfloat, nfloat)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

DangerousAutorelease()

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
DangerousRelease()

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
DangerousRetain()

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示对多关系的索引发生了更改。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
DidChangeValue(String)

指示在指定的键上发生了更改。

(继承自 NSObject)
Dispose()

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
Dispose(Boolean)

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

指示此对象无法识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

在提供的编码器上对对象的状态进行编码

(继承自 SCNGeometry)
Equals(NSObject)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
Equals(Object)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
ExposedBindings()

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
GetAnimation(NSString)

开发人员不应使用此已弃用的方法。 开发人员应改用“GetAnimationPlayer”。

(继承自 SCNGeometry)
GetAnimationKeys()

获取此几何图形上动画的键列表。

(继承自 SCNGeometry)
GetAnimationPlayer(NSString)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 SCNGeometry)
GetBindingInfo(NSString)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
GetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3)

true如果 geometry 对象具有体积,则返回 ,并使用边界框的角填充 minmax 。 否则,返回 并且 false 参数未定义。

(继承自 SCNGeometry)
GetBoundingSphere(SCNVector3, nfloat)

true如果 geometry 对象具有体积,则返回 、 和 centerradius 填充边界球体数据。 否则,返回 并且 false 参数未定义。

(继承自 SCNGeometry)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

检索指定键的值。

(继承自 NSObject)
GetGeometryElement(nint)

获取 geometry 的元素 elementIndex 列表中的 元素。

(继承自 SCNGeometry)
GetGeometrySourcesForSemantic(String)

返回具有指定语义的所有几何图形源的数组。

(继承自 SCNGeometry)
GetHashCode()

为当前实例生成哈希代码。

(继承自 NSObject)
GetMaterial(String)

返回附加到几何图形并具有指定 name的第一个材料。

(继承自 SCNGeometry)
GetMethodForSelector(Selector)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
GetNativeField(String)
已过时.

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
GetNativeHash()

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
HandleBinding(String, SCNBindingHandler)

分配指定的处理程序,该处理程序将在呈现由指定的 GLSL 符号名称标识的程序处理之前运行。

(继承自 SCNGeometry)
HandleUnbinding(String, SCNBindingHandler)

分配指定的处理程序,该处理程序将在呈现由指定的 GLSL 符号名称标识的程序处理后运行。

(继承自 SCNGeometry)
Init()

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
InsertMaterial(SCNMaterial, nint)

在指定的 material 处插入指定的 index

(继承自 SCNGeometry)
Invoke(Action, Double)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主 UI 线程上同步调用指定的代码。

(继承自 NSObject)
IsAnimationPaused(NSString)

true如果指定的动画已暂停,则返回 。

(继承自 SCNGeometry)
IsEqual(NSObject)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
MarkDirty()

将常规对等对象 (IsDirectBinding 为 true) 提升为 toggleref 对象。

(继承自 NSObject)
MutableCopy()

创建指定 NSObject 的可变副本。

(继承自 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

指示指定 keyPath 相对于此对象的值已更改。

(继承自 NSObject)
PauseAnimation(NSString)

暂停指定的动画。

(继承自 SCNGeometry)
PerformSelector(Selector)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在当前实例上调用选择器,如果 obj 不为 null,则将其作为单个参数传递。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
RemoveAllAnimations()

从几何图形中删除所有动画。

(继承自 SCNGeometry)
RemoveAnimation(NSString)

从几何图形中删除指定的动画。

(继承自 SCNGeometry)
RemoveAnimation(NSString, nfloat)

在指定的持续时间内从几何图形中淡出指定的动画,并将其删除。

(继承自 SCNGeometry)
RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(NSString, nfloat)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 SCNGeometry)
RemoveMaterial(nint)

删除指定索引处的材料。

(继承自 SCNGeometry)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
ReplaceMaterial(nint, SCNMaterial)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 SCNGeometry)
RespondsToSelector(Selector)

此对象是否识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
ResumeAnimation(NSString)

恢复指定的动画。

(继承自 SCNGeometry)
SetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3)

替代几何图形的默认边界框。

(继承自 SCNGeometry)
SetNativeField(String, NSObject)
已过时.

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

将指定键的值设置为 null。

(继承自 NSObject)
SetSpeed(nfloat, NSString)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 SCNGeometry)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

将键指定的属性的值设置为指定值。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

设置可使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

指示尝试将值写入未定义的键。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

将此 NSObject 的值设置为指定字典中的值。

(继承自 NSObject)
ToString()

返回当前实例值的字符串表示形式。

(继承自 NSObject)
Unbind(NSString)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
Unbind(String)
已过时.

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
ValueForKey(NSString)

返回与指定键关联的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

返回可使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

指示尝试读取未定义键的值。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示指定键中指定索引的值即将更改。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

(继承自 NSObject)
WillChangeValue(String)

指示指定键的值即将更改。

(继承自 NSObject)

扩展方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimationPlayer, NSString)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

GetAnimationPlayer(ISCNAnimatable, NSString)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(ISCNAnimatable, NSString, nfloat)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

SetSpeed(ISCNAnimatable, nfloat, NSString)

开发人员不应使用此已弃用的方法。 开发人员应改用“SCNAnimationPlayer.Speed”。

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimation, String)

添加指定的动画,并将其与指定的键相关联。

GetProgram(ISCNShadable)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

GetWeakShaderModifiers(ISCNShadable)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

HandleBinding(ISCNShadable, String, SCNBindingHandler)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

HandleUnbinding(ISCNShadable, String, SCNBindingHandler)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

SetProgram(ISCNShadable, SCNProgram)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

SetWeakShaderModifiers(ISCNShadable, NSDictionary)

一个 SCNGeometry ,它是矩形单面有限平面。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

获取适用于 this 对象的 对象的数组UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

设置适用于 this 对象的 对象数组UIAccessibilityCustomRotor

适用于

另请参阅