SCNPhysicsBallSocketJoint 类
定义
重要
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一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。
[Foundation.Register("SCNPhysicsBallSocketJoint", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNPhysicsBallSocketJoint : SceneKit.SCNPhysicsBehavior
type SCNPhysicsBallSocketJoint = class
inherit SCNPhysicsBehavior
- 继承
- 属性
构造函数
SCNPhysicsBallSocketJoint(IntPtr) |
创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。 |
SCNPhysicsBallSocketJoint(NSCoder) |
从 unarchiver 对象中存储的数据初始化 对象的构造函数。 |
SCNPhysicsBallSocketJoint(NSObjectFlag) |
用于调用派生类的构造函数,以跳过初始化并仅分配 对象。 |
属性
AnchorA |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 |
AnchorB |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 |
BodyA |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 |
BodyB |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 |
Class |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
ClassHandle |
此类的句柄。 |
DebugDescription |
此对象的开发人员有意义的说明。 (继承自 NSObject) |
Description |
对象的说明,即 ToString 的 Objective-C 版本。 (继承自 NSObject) |
Handle |
处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。 (继承自 NSObject) |
IsDirectBinding |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
IsProxy |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
RetainCount |
返回对象的当前 Objective-C 保留计数。 (继承自 NSObject) |
Self |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
Superclass |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
SuperHandle |
用于表示此 NSObject 基类中方法的句柄。 (继承自 NSObject) |
Zone |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
方法
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
使用 NSString keyPath) 注册在外部 (观察到的对象。 观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。 (继承自 NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
使用 string keyPath) 注册在外部 (观察到的对象。 观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。 (继承自 NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察到。 (继承自 NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察到。 (继承自 NSObject) |
AwakeFromNib() |
从 nib 文件加载对象后调用。 重写程序必须调用 base。AwakeFromNib () 。 (继承自 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
在主 UI 线程上异步调用指定的代码。 (继承自 NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
已过时.
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
BindingInfo(String) |
已过时.
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
已过时.
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
BindingValueClass(String) |
已过时.
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
CommitEditing() |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
调用 以确定此对象是否实现指定的协议。 (继承自 NSObject) |
Copy() |
执行基础 Objective-C 对象的副本。 (继承自 NSObject) |
Create(SCNPhysicsBody, SCNVector3) |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 |
Create(SCNPhysicsBody, SCNVector3, SCNPhysicsBody, SCNVector3) |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 |
DangerousAutorelease() |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
DangerousRelease() |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
DangerousRetain() |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
指示对多关系的索引发生了更改。 (继承自 NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
DidChangeValue(String) |
指示在指定的键上发生了更改。 (继承自 NSObject) |
Dispose() |
释放 NSObject 对象使用的资源。 (继承自 NSObject) |
Dispose(Boolean) |
释放 NSObject 对象使用的资源。 (继承自 NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
指示此对象无法识别指定的选择器。 (继承自 NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
在提供的编码器上对对象的状态进行编码 (继承自 SCNPhysicsBehavior) |
Equals(NSObject) |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
Equals(Object) |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
ExposedBindings() |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
GetBindingInfo(NSString) |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
检索指定键的值。 (继承自 NSObject) |
GetHashCode() |
为当前实例生成哈希代码。 (继承自 NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
GetNativeField(String) |
已过时.
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
GetNativeHash() |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
Init() |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
在主 UI 线程上同步调用指定的代码。 (继承自 NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
MarkDirty() |
将常规对等对象 (IsDirectBinding 为 true) 提升为 toggleref 对象。 (继承自 NSObject) |
MutableCopy() |
创建指定 NSObject 的可变副本。 (继承自 NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
指示指定 keyPath 相对于此对象的值已更改。 (继承自 NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
在当前实例上调用选择器,如果 |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。 (继承自 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。 (继承自 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。 (继承自 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。 (继承自 NSObject) |
RespondsToSelector(Selector) |
此对象是否识别指定的选择器。 (继承自 NSObject) |
SetNativeField(String, NSObject) |
已过时.
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
将指定键的值设置为 null。 (继承自 NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
将键指定的属性的值设置为指定值。 (继承自 NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。 (继承自 NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
设置可使用键路径访问的属性的值。 (继承自 NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
指示尝试将值写入未定义的键。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。 (继承自 NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
将此 NSObject 的值设置为指定字典中的值。 (继承自 NSObject) |
ToString() |
返回当前实例值的字符串表示形式。 (继承自 NSObject) |
Unbind(NSString) |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
Unbind(String) |
已过时.
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
返回与指定键关联的属性的值。 (继承自 NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
返回可使用键路径访问的属性的值。 (继承自 NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
指示尝试读取未定义键的值。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。 (继承自 NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
指示指定键中指定索引的值即将更改。 (继承自 NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 (继承自 NSObject) |
WillChangeValue(String) |
指示指定键的值即将更改。 (继承自 NSObject) |
扩展方法
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
一个 SCNPhysicsBehavior,它允许两个 SCNPhysicsBody 对象相互旋转。 |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
获取适用于 |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
设置适用于 |