SCNParticleSystem.SystemSpawnedOnCollision 属性
定义
重要
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获取或设置当粒子与场景中的对象相冲突时要添加的粒子系统。
public virtual SceneKit.SCNParticleSystem SystemSpawnedOnCollision { [Foundation.Export("systemSpawnedOnCollision", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] get; [Foundation.Export("setSystemSpawnedOnCollision:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] set; }
member this.SystemSpawnedOnCollision : SceneKit.SCNParticleSystem with get, set
属性值
- 属性