SCNNodeRendererDelegate 类
定义
重要
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定义委托对象函数的接口,用于添加自定义 OpenGL 绘图代码。
[Foundation.Protocol]
[Foundation.Register("SCNNodeRendererDelegate", false)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNNodeRendererDelegate : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNNodeRendererDelegate
[Foundation.Protocol]
[Foundation.Register("SCNNodeRendererDelegate", false)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNNodeRendererDelegate : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNNodeRendererDelegate
type SCNNodeRendererDelegate = class
inherit NSObject
interface ISCNNodeRendererDelegate
interface INativeObject
interface IDisposable
- 继承
- 属性
- 实现
构造函数
SCNNodeRendererDelegate() |
默认构造函数初始化此类的新实例。 |
SCNNodeRendererDelegate(IntPtr) |
创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。 |
SCNNodeRendererDelegate(NSObjectFlag) |
用于调用派生类的构造函数,以跳过初始化并仅分配 对象。 |
属性
Class |
定义委托对象函数的接口,用于添加自定义 OpenGL 绘图代码。 (继承自 NSObject) |
ClassHandle |
此类的句柄。 (继承自 NSObject) |
DebugDescription |
此对象的开发人员有意义的说明。 (继承自 NSObject) |
Description |
对象的说明,即 ToString 的 Objective-C 版本。 (继承自 NSObject) |
Handle |
处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。 (继承自 NSObject) |
IsDirectBinding |
定义委托对象函数的接口,用于添加自定义 OpenGL 绘图代码。 (继承自 NSObject) |
IsProxy |
定义委托对象函数的接口,用于添加自定义 OpenGL 绘图代码。 (继承自 NSObject) |
RetainCount |
返回对象的当前 Objective-C 保留计数。 (继承自 NSObject) |
Self |
定义委托对象函数的接口,用于添加自定义 OpenGL 绘图代码。 (继承自 NSObject) |
Superclass |
定义委托对象函数的接口,用于添加自定义 OpenGL 绘图代码。 (继承自 NSObject) |
SuperHandle |
用于表示此 NSObject 基类中方法的句柄。 (继承自 NSObject) |
Zone |
定义委托对象函数的接口,用于添加自定义 OpenGL 绘图代码。 (继承自 NSObject) |
方法
扩展方法
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
定义委托对象函数的接口,用于添加自定义 OpenGL 绘图代码。 |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
定义委托对象函数的接口,用于添加自定义 OpenGL 绘图代码。 |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
定义委托对象函数的接口,用于添加自定义 OpenGL 绘图代码。 |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
定义委托对象函数的接口,用于添加自定义 OpenGL 绘图代码。 |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
定义委托对象函数的接口,用于添加自定义 OpenGL 绘图代码。 |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
定义委托对象函数的接口,用于添加自定义 OpenGL 绘图代码。 |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
定义委托对象函数的接口,用于添加自定义 OpenGL 绘图代码。 |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
定义委托对象函数的接口,用于添加自定义 OpenGL 绘图代码。 |
Render(ISCNNodeRendererDelegate, SCNNode, SCNRenderer, NSDictionary) |
定义委托对象函数的接口,用于添加自定义 OpenGL 绘图代码。 |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
获取适用于 |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
设置适用于 |