ISCNSceneRendererDelegate 接口
定义
重要
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表示所需方法的接口 ((如果协议 SCNSceneRendererDelegate有任何) )。
[Foundation.Protocol(Name="SCNSceneRendererDelegate", WrapperType=typeof(SceneKit.SCNSceneRendererDelegateWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public interface ISCNSceneRendererDelegate : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
[Foundation.Protocol(Name="SCNSceneRendererDelegate", WrapperType=typeof(SceneKit.SCNSceneRendererDelegateWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public interface ISCNSceneRendererDelegate : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type ISCNSceneRendererDelegate = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
- 派生
- 属性
- 实现
注解
此接口包含所需的方法 ((如果定义协议 SCNSceneRendererDelegate有任何) )。
如果开发人员创建实现此接口的类,则实现方法将自动导出到具有协议中 SCNSceneRendererDelegate 定义的方法的匹配签名的 Objective-C。
如果类提供任何) SCNSceneRendererDelegate_Extensions 作为接口的扩展方法,则可选方法 (,从而允许开发人员调用协议上的任何可选方法。
属性
Handle |
处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。 (继承自 INativeObject) |
扩展方法
DidApplyAnimations(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double) |
开发人员可以重写此方法以响应动画的完成。 |
DidApplyConstraints(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double) |
表示所需方法的接口 ((如果协议 SCNSceneRendererDelegate有任何) )。 |
DidRenderScene(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNScene, Double) |
在渲染场景后不久调用此方法。 |
DidSimulatePhysics(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double) |
在模拟物理之后不久将调用此方法。 |
Update(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double) |
开发人员可以重写此方法,以在任何操作、动画或物理模拟之前执行处理。 |
WillRenderScene(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNScene, Double) |
开发人员可以重写此方法,以在渲染场景之前立即执行处理。 |