ISCNSceneRenderer 接口
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
表示所需方法的接口 ((如果协议 SCNSceneRenderer有任何) )。
[Foundation.Protocol(Name="SCNSceneRenderer", WrapperType=typeof(SceneKit.SCNSceneRendererWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public interface ISCNSceneRenderer : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
[Foundation.Protocol(Name="SCNSceneRenderer", WrapperType=typeof(SceneKit.SCNSceneRendererWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public interface ISCNSceneRenderer : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type ISCNSceneRenderer = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
- 派生
- 属性
- 实现
注解
此接口包含所需的方法 ((如果定义协议 SCNSceneRenderer有任何) )。
如果开发人员创建实现此接口的类,则实现方法将自动导出到具有协议中 SCNSceneRenderer 定义的方法的匹配签名的 Objective-C。
如果类提供任何) SCNSceneRenderer_Extensions 作为接口的扩展方法,则可选方法 (,从而允许开发人员调用协议上的任何可选方法。
属性
AutoenablesDefaultLighting |
表示所需方法的接口 ((如果协议 SCNSceneRenderer有任何) )。 |
Context |
表示所需方法的接口 ((如果协议 SCNSceneRenderer有任何) )。 |
Handle |
处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。 (继承自 INativeObject) |
JitteringEnabled |
表示所需方法的接口 ((如果协议 SCNSceneRenderer有任何) )。 |
Loops |
表示所需方法的接口 ((如果协议 SCNSceneRenderer有任何) )。 |
OverlayScene |
表示所需方法的接口 ((如果协议 SCNSceneRenderer有任何) )。 |
Playing |
表示所需方法的接口 ((如果协议 SCNSceneRenderer有任何) )。 |
PointOfView |
表示所需方法的接口 ((如果协议 SCNSceneRenderer有任何) )。 |
Scene |
表示所需方法的接口 ((如果协议 SCNSceneRenderer有任何) )。 |
SceneTimeInSeconds |
表示所需方法的接口 ((如果协议 SCNSceneRenderer有任何) )。 |
ShowsStatistics |
表示所需方法的接口 ((如果协议 SCNSceneRenderer有任何) )。 |
WeakSceneRendererDelegate |
表示所需方法的接口 ((如果协议 SCNSceneRenderer有任何) )。 |
方法
HitTest(CGPoint, NSDictionary) |
表示所需方法的接口 ((如果协议 SCNSceneRenderer有任何) )。 |
IsNodeInsideFrustum(SCNNode, SCNNode) |
表示所需方法的接口 ((如果协议 SCNSceneRenderer有任何) )。 |
Prepare(NSObject, Func<Boolean>) |
表示所需方法的接口 ((如果协议 SCNSceneRenderer有任何) )。 |
Prepare(NSObject[], Action<Boolean>) |
表示所需方法的接口 ((如果协议 SCNSceneRenderer有任何) )。 |
ProjectPoint(SCNVector3) |
表示所需方法的接口 ((如果协议 SCNSceneRenderer有任何) )。 |
UnprojectPoint(SCNVector3) |
表示所需方法的接口 ((如果协议 SCNSceneRenderer有任何) )。 |