MDLTexture.Name 属性
定义
重要
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获取或设置纹理的名称。
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public virtual string Name { [Foundation.Export("name")] get; [Foundation.Export("setName:")] set; }
member this.Name : string with get, set
属性值
实现
- 属性