WorldLockingManager.AdjustmentFrame 属性
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
要应用相机调整的转换。 这不能是相机节点,因为它的转换会用头部姿势数据覆盖每个帧。 但相机应该是此节点的附加后代。
public UnityEngine.Transform AdjustmentFrame { get; set; }
member this.AdjustmentFrame : UnityEngine.Transform with get, set
Public Property AdjustmentFrame As Transform
属性值
UnityEngine.Transform