WorldLockingManager.AdjustmentFrame 属性

定义

要应用相机调整的转换。 这不能是相机节点,因为它的转换会用头部姿势数据覆盖每个帧。 但相机应该是此节点的附加后代。

public UnityEngine.Transform AdjustmentFrame { get; set; }
member this.AdjustmentFrame : UnityEngine.Transform with get, set
Public Property AdjustmentFrame As Transform

属性值

UnityEngine.Transform

适用于