WorldLockingContext 类
定义
重要
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用于向场景提供 WorldLocking 功能的核心组件
public class WorldLockingContext : UnityEngine.MonoBehaviour
type WorldLockingContext = class
inherit MonoBehaviour
Public Class WorldLockingContext
Inherits MonoBehaviour
- 继承
-
UnityEngine.MonoBehaviourWorldLockingContext
注解
此组件必须放置在场景中的单个 GameObject 上。 通常,这将是具有标识转换的专用根 GameObject。
构造函数
WorldLockingContext() |
用于向场景提供 WorldLocking 功能的核心组件 |
属性
DiagnosticsSettings |
诊断设置。 这些资源在活动时与经理共享。 脚本的更改应通过管理器的界面进行,但此时会在检查器中可见。 |
SharedSettings |
WorldLocking 设置。 这些资源在活动时与经理共享。 脚本的更改应通过管理器的界面进行,但此时会在检查器中可见。 |