ITriangulator.SetBounds(Vector3, Vector3) 方法

定义

设置要三角化顶点的边界。 在添加 () 中输入的所有顶点都应位于这些边界形成的四边形内。

public void SetBounds (UnityEngine.Vector3 minPos, UnityEngine.Vector3 maxPos);
abstract member SetBounds : UnityEngine.Vector3 * UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub SetBounds (minPos As Vector3, maxPos As Vector3)

参数

minPos
UnityEngine.Vector3

边界的最小坐标。

maxPos
UnityEngine.Vector3

边界的最大坐标。

注解

将忽略垂直坐标 Y。 请注意,超出边界的查询是可以的,必须仅包含所有顶点。

适用于