ITriangulator.Find(Vector3) 方法
定义
重要
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查找给定查询位置的内插值。
public Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.Triangulator.Interpolant Find (UnityEngine.Vector3 pos);
abstract member Find : UnityEngine.Vector3 -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.Triangulator.Interpolant
Public Function Find (pos As Vector3) As Interpolant
参数
- pos
- UnityEngine.Vector3
查询 positon。
返回
如果找到内插,则为 null。
注解
请注意,一个或多个权重可以为零,但否则返回的所有索引都将有效。 但是,尽管可以引用权重为零的顶点后面的数据, (因为索引) 有效,否则它毫无意义。 仅当未添加要内插的顶点时,才会出现 null 的返回值。