IAlignmentManager.RestoreAlignmentAnchor(String, Pose) 方法
定义
重要
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尝试从以前的会话还原对齐定位点。 存储的对齐定位点必须在 uniqueName 和虚拟姿势中匹配。
public Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId RestoreAlignmentAnchor (string uniqueName, UnityEngine.Pose virtualPose);
abstract member RestoreAlignmentAnchor : string * UnityEngine.Pose -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId
Public Function RestoreAlignmentAnchor (uniqueName As String, virtualPose As Pose) As AnchorId
参数
- uniqueName
- String
唯一名称之前使用 创建对齐定位点。
- virtualPose
- UnityEngine.Pose
要与存储的定位点姿势匹配的虚拟姿势。
返回
成功时还原的对齐定位点的 AnchorId,否则 AnchorId.Invalid。
注解
如果成功,则会添加对齐定位点,但不会发送。 之后必须调用 SendAlignmentAnchors 才能生效。