IAlignmentManager.RestoreAlignmentAnchor(String, Pose) 方法

定义

尝试从以前的会话还原对齐定位点。 存储的对齐定位点必须在 uniqueName 和虚拟姿势中匹配。

public Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId RestoreAlignmentAnchor (string uniqueName, UnityEngine.Pose virtualPose);
abstract member RestoreAlignmentAnchor : string * UnityEngine.Pose -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId
Public Function RestoreAlignmentAnchor (uniqueName As String, virtualPose As Pose) As AnchorId

参数

uniqueName
String

唯一名称之前使用 创建对齐定位点。

virtualPose
UnityEngine.Pose

要与存储的定位点姿势匹配的虚拟姿势。

返回

成功时还原的对齐定位点的 AnchorId,否则 AnchorId.Invalid。

注解

如果成功,则会添加对齐定位点,但不会发送。 之后必须调用 SendAlignmentAnchors 才能生效。

适用于