IAlignmentManager.GetAlignmentPose(AnchorId, Pose) 方法
定义
重要
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获取与此对齐定位点关联的世界锁定空间姿势。
public bool GetAlignmentPose (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId anchorId, out UnityEngine.Pose lockedPose);
abstract member GetAlignmentPose : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * Pose -> bool
Public Function GetAlignmentPose (anchorId As AnchorId, ByRef lockedPose As Pose) As Boolean
参数
- anchorId
- AnchorId
哪个定位点。
- lockedPose
- UnityEngine.Pose
找到对齐定位点时要填充的姿势。
返回
如此 如果找到定位点并已填充 lockedPose,否则 false 和 lockedPose 设置为 identity。