AnchorManager.CreateAnchor(AnchorId, Transform, Pose) 方法
定义
重要
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在给定位置对本地定位点进行依赖于平台的实例化。
protected abstract Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.SpongyAnchor CreateAnchor (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId id, UnityEngine.Transform parent, UnityEngine.Pose initialPose);
abstract member CreateAnchor : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * UnityEngine.Transform * UnityEngine.Pose -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.SpongyAnchor
Protected MustOverride Function CreateAnchor (id As AnchorId, parent As Transform, initialPose As Pose) As SpongyAnchor
参数
- id
- AnchorId
用于提供新定位点的定位点 ID。
- parent
- UnityEngine.Transform
要挂起定位点的对象。
- initialPose
- UnityEngine.Pose
定位点的姿势。
返回
新定位点