SpacePinBinder 类
定义
重要
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实现 IBinder 接口,管理空间引脚与云定位点之间的关系。
[UnityEngine.RequireComponent(typeof(Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.PublisherASA))]
public class SpacePinBinder : UnityEngine.MonoBehaviour, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.IBinder
[<UnityEngine.RequireComponent(typeof(Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.PublisherASA))>]
type SpacePinBinder = class
inherit MonoBehaviour
interface IBinder
Public Class SpacePinBinder
Inherits MonoBehaviour
Implements IBinder
- 继承
-
UnityEngine.MonoBehaviourSpacePinBinder
- 属性
-
UnityEngine.RequireComponentAttribute
- 实现
构造函数
SpacePinBinder() |
实现 IBinder 接口,管理空间引脚与云定位点之间的关系。 |
字段
SpacePinIdKey |
空间固定/云定位点属性中用于标识值中的空间固定 ID 的键值对的键。 |
属性
IsReady |
如果绑定器已准备好执行任务。 |
Name |
此绑定程序的名称。 |
PublisherStatus |
发布者的当前状态。 |
SearchRadius |
使用粗糙重定位查找云定位点时,距离 (大致) 从设备进行搜索。 |
SpacePins |
实现 IBinder 接口,管理空间引脚与云定位点之间的关系。 |
方法
AddSpacePin(SpacePinASA) |
将空间图钉添加到托管引脚列表。 |
Clear() |
从云中删除所有已知的 (绑定) 云定位点,并擦除其绑定。 |
CreateBinding(String, String) |
设置与此空间固定点关联的云定位点 ID。 |
Download() |
拉下所有已知绑定的云定位点,并将其应用于绑定的空间固定。 |
GetBindings() |
空间引脚和云定位点之间的已知绑定。 |
Publish() |
将所有活动空间引脚发布到云。 |
Publish(SpacePinASA) |
发布 spacePin。 |
Purge() |
查找区域中的所有云定位点,将其删除,然后释放其绑定。 |
RemoveBinding(String) |
擦除空间固定与其相应云定位点之间的绑定。 |
RemoveSpacePin(String) |
删除与此 SpacePin 关联的空间固定绑定。 |
Search() |
搜索区域中的云定位点,下载它们并应用于关联的空间固定。 |
UnPin() |
实现 IBinder 接口,管理空间引脚与云定位点之间的关系。 |