Behavior<T> 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
可响应任意条件和事件的通用用户定义行为的基类。
generic <typename T>
where T : BindableObjectpublic ref class Behavior abstract : Microsoft::Maui::Controls::Behavior
public abstract class Behavior<T> : Microsoft.Maui.Controls.Behavior where T : BindableObject
type Behavior<'T (requires 'T :> BindableObject)> = class
inherit Behavior
Public MustInherit Class Behavior(Of T)
Inherits Behavior
类型参数
- T
此行为将应用于的对象类型。
- 继承
- 派生
构造函数
Behavior<T>() |
使用默认值创建新 Behavior。 |
属性
AssociatedType |
获取 Behavior 可与之关联的对象类型。 (继承自 Behavior) |
BindingContext |
获取或设置一个对象,该对象包含由属于此 BindableObject属性的绑定属性所面向的属性。 这是一种可绑定属性。 (继承自 BindableObject) |
Dispatcher |
获取创建此可绑定对象时可用的调度程序,否则会尝试查找最近的可用调度程序(可能是窗口的/应用)。 (继承自 BindableObject) |
方法
事件
BindingContextChanged |
当 BindingContext 属性的值更改时发生。 (继承自 BindableObject) |
PropertyChanged |
在属性值更改时发生。 (继承自 BindableObject) |
PropertyChanging |
在属性值更改时发生。 (继承自 BindableObject) |
显式接口实现
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
可响应任意条件和事件的通用用户定义行为的基类。 (继承自 BindableObject) |
扩展方法
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T) |
可响应任意条件和事件的通用用户定义行为的基类。 |
SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T) |
可响应任意条件和事件的通用用户定义行为的基类。 |
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color) |
可响应任意条件和事件的通用用户定义行为的基类。 |
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String) |
创建绑定并将其应用到属性。 |
SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object) |
在源对象上的属性和目标对象的属性之间创建绑定。 |