EntityTypeBuilder.Property 方法
定义
重要
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重载
Property(String) |
返回一个对象,该对象可用于配置实体类型的属性。 如果不存在具有给定名称的属性,则将添加新属性。 |
Property(Type, String) |
返回一个对象,该对象可用于配置实体类型的属性。 如果不存在具有给定名称的属性,则将添加新属性。 |
Property<TProperty>(String) |
返回一个对象,该对象可用于配置实体类型的属性。 如果不存在具有给定名称的属性,则将添加新属性。 |
Property(String)
- Source:
- EntityTypeBuilder.cs
- Source:
- EntityTypeBuilder.cs
- Source:
- EntityTypeBuilder.cs
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- EntityTypeBuilder.cs
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- EntityTypeBuilder.cs
- Source:
- EntityTypeBuilder.cs
- Source:
- EntityTypeBuilder.cs
- Source:
- EntityTypeBuilder.cs
- Source:
- EntityTypeBuilder.cs
返回一个对象,该对象可用于配置实体类型的属性。 如果不存在具有给定名称的属性,则将添加新属性。
public virtual Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PropertyBuilder Property (string propertyName);
abstract member Property : string -> Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PropertyBuilder
override this.Property : string -> Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PropertyBuilder
Public Overridable Function Property (propertyName As String) As PropertyBuilder
参数
- propertyName
- String
要配置的属性的名称。
返回
可用于配置 属性的对象。
注解
使用此重载添加新属性时,属性名称必须与实体类型上的 CLR 属性或字段的名称匹配。 此重载不能用于添加新的阴影状态属性。
适用于
Property(Type, String)
- Source:
- EntityTypeBuilder.cs
- Source:
- EntityTypeBuilder.cs
- Source:
- EntityTypeBuilder.cs
- Source:
- EntityTypeBuilder.cs
- Source:
- EntityTypeBuilder.cs
- Source:
- EntityTypeBuilder.cs
- Source:
- EntityTypeBuilder.cs
- Source:
- EntityTypeBuilder.cs
- Source:
- EntityTypeBuilder.cs
返回一个对象,该对象可用于配置实体类型的属性。 如果不存在具有给定名称的属性,则将添加新属性。
public virtual Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PropertyBuilder Property (Type propertyType, string propertyName);
abstract member Property : Type * string -> Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PropertyBuilder
override this.Property : Type * string -> Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PropertyBuilder
Public Overridable Function Property (propertyType As Type, propertyName As String) As PropertyBuilder
参数
- propertyType
- Type
要配置的属性的类型。
- propertyName
- String
要配置的属性的名称。
返回
可用于配置 属性的对象。
注解
添加新属性时,如果实体类中存在同名的属性,则该属性将添加到模型中。 如果实体类中不存在任何属性,则将添加新的阴影状态属性。 阴影状态属性是实体类中没有相应属性的属性。 属性的当前值存储在 中, ChangeTracker 而不是存储在实体类的实例中。
适用于
Property<TProperty>(String)
- Source:
- EntityTypeBuilder.cs
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- EntityTypeBuilder.cs
- Source:
- EntityTypeBuilder.cs
- Source:
- EntityTypeBuilder.cs
- Source:
- EntityTypeBuilder.cs
- Source:
- EntityTypeBuilder.cs
- Source:
- EntityTypeBuilder.cs
- Source:
- EntityTypeBuilder.cs
- Source:
- EntityTypeBuilder.cs
返回一个对象,该对象可用于配置实体类型的属性。 如果不存在具有给定名称的属性,则将添加新属性。
public virtual Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PropertyBuilder<TProperty> Property<TProperty> (string propertyName);
abstract member Property : string -> Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PropertyBuilder<'Property>
override this.Property : string -> Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PropertyBuilder<'Property>
Public Overridable Function Property(Of TProperty) (propertyName As String) As PropertyBuilder(Of TProperty)
类型参数
- TProperty
要配置的属性的类型。
参数
- propertyName
- String
要配置的属性的名称。
返回
可用于配置 属性的对象。
注解
添加新属性时,如果实体类中存在同名的属性,则该属性将添加到模型中。 如果实体类中不存在任何属性,则将添加新的阴影状态属性。 阴影状态属性是实体类中没有相应属性的属性。 属性的当前值存储在 中, ChangeTracker 而不是存储在实体类的实例中。