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IDurableEntityContext 接口
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
为实现实体操作的应用程序代码提供功能。
public interface IDurableEntityContext
type IDurableEntityContext = interface
Public Interface IDurableEntityContext
属性
BatchPosition |
当前正在执行的操作在当前一批操作中的位置。 |
BatchSize |
当前批处理操作的大小。 |
EntityId |
获取当前正在执行的实体的 ID。 |
EntityKey |
获取当前正在执行的实体的键。 |
EntityName |
获取当前正在执行的实体的名称。 |
FunctionBindingContext |
包含函数调用上下文,以帮助在实体构造时注入依赖项。 |
HasState |
此实体是否具有状态。 |
OperationName |
获取调用的操作的名称。 |
方法
DeleteState() |
删除此实体的状态。 |
DispatchAsync<T>(Object[]) |
使用反射动态调度传入实体操作。 |
GetInput(Type) |
获取此操作的输入,作为反序列化值。 |
GetInput<TInput>() |
获取此操作的输入,作为反序列化值。 |
GetState<TState>(Func<TState>) |
获取此实体的当前状态,用于读取和/或更新。 如果此实体还没有状态,请创建它。 |
Return(Object) |
将给定结果返回给此操作的调用方。 |
SetState(Object) |
设置此实体的当前状态。 |
SignalEntity(EntityId, DateTime, String, Object) |
向实体发出信号以在指定时间执行操作。 任何结果或异常都将被忽略 (触发,并忘记) 。 |
SignalEntity(EntityId, String, Object) |
向实体发出信号以执行操作,而无需等待响应。 任何结果或异常都将被忽略 (触发,并忘记) 。 |
SignalEntity<TEntityInterface>(EntityId, Action<TEntityInterface>) |
向实体发出执行操作的信号。 |
SignalEntity<TEntityInterface>(EntityId, DateTime, Action<TEntityInterface>) |
向实体发出信号以在指定时间执行操作。 |
SignalEntity<TEntityInterface>(String, Action<TEntityInterface>) |
向实体发出执行操作的信号。 |
SignalEntity<TEntityInterface>(String, DateTime, Action<TEntityInterface>) |
向实体发出信号以在指定时间执行操作。 |
StartNewOrchestration(String, Object, String) |
为 execution./>计划名为 的 |