Texture 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
纹理表示可应用于几何图形的图像。
public ref class Texture : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Texture : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Texture = class
inherit ResourceBase
Public Class Texture
Inherits ResourceBase
- 继承
注解
纹理是不可变的共享资源,通过 RenderingConnection加载。 尝试加载同一纹理两次将返回相同的对象。
若要将纹理应用于几何图形,请在 上 Material 设置它并将材料 Mesh分配给 。 纹理也可以在 中使用 SkyReflectionSettings。
属性
InternalId |
仅用于测试 (继承自 ResourceBase) |
InteropId |
仅用于测试 (继承自 ResourceBase) |
Name |
返回纹理的名称。 |
Type |
此资源的 确切类型 。 |
Valid |
此资源是否仍然有效。 |
方法
AsToolingObject<ToolingObject>() |
仅用于测试 (继承自 ResourceBase) |
Equals(Object) |
纹理表示可应用于几何图形的图像。 (继承自 ResourceBase) |
GetHashCode() |
纹理表示可应用于几何图形的图像。 (继承自 ResourceBase) |