RayCast 结构

定义

用于执行光线投射的参数。

public value class RayCast
public struct RayCast
type RayCast = struct
Public Structure RayCast
继承
RayCast

构造函数

RayCast(Double3, Double3, Double, HitCollectionPolicy, Int32, UInt32)

用于执行光线投射的参数。

RayCast(Double3, Double3, HitCollectionPolicy, Int32, UInt32)

用于执行光线投射的参数。

字段

CollisionMask

保留供将来使用。

EndPos

光线投射在世界空间中的结束位置。

HitCollection

请参阅 HitCollectionPolicy

MaxHits

要收集的最大命中数。 仅 需要用于 ClosestHits。 此数字必须介于 0 和 1024 之间,其中 1024 是受支持命中结果数的硬限制。 如果值为 0,则最多返回支持的最大命中数。 如果实际命中次数超过限制,则返回 n 个最近的命中数。

MaxNumRayCastHits

用于执行光线投射的参数。

StartPos

世界空间中光线投射的开始位置。

适用于

另请参阅