PbrMaterial.RoughnessMap 属性

定义

Texture用于粗糙的 。 null如果不需要专用纹理,则传入 。

public:
 property Microsoft::Azure::RemoteRendering::Texture ^ RoughnessMap { Microsoft::Azure::RemoteRendering::Texture ^ get(); void set(Microsoft::Azure::RemoteRendering::Texture ^ value); };
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Texture RoughnessMap { get; set; }
member this.RoughnessMap : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Texture with get, set
Public Property RoughnessMap As Texture

属性值

注解

有效的粗糙度纹理是一种灰度纹理,用于定义哪些区域是接近 1.0) 的粗糙 (值,哪些是接近 0.0) 的平滑 (值。

InvalidType如果设置了不是 2D 纹理的纹理,则会发生错误。

适用于