MeshComponent 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
在 的位置 Entity呈现网格。
public ref class MeshComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ComponentBase
public class MeshComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ComponentBase
type MeshComponent = class
inherit ComponentBase
Public Class MeshComponent
Inherits ComponentBase
- 继承
注解
引用的 Mesh 呈现在所有者实体的位置。 网格组件还允许替代用于呈现的材料。 如果网格已使用冲突信息进行转换,则它还将参与 空间查询。
属性
Enabled |
此组件的启用状态。 (继承自 ComponentBase) |
InteropId |
在 的位置 Entity呈现网格。 (继承自 ObjectBase) |
Materials |
返回在此组件上设置的材料列表。 |
Mesh |
Mesh用于呈现和空间查询的 。 |
Owner |
Entity此组件附加到的 。 (继承自 ComponentBase) |
Type |
此组件的 确切类型 。 (继承自 ComponentBase) |
UsedMaterials |
返回用于呈现网格的实际使用材料的列表。 |
Valid |
此组件是否仍然有效。 (继承自 ComponentBase) |
方法
AsToolingObject<ToolingObject>() |
在 的位置 Entity呈现网格。 (继承自 ObjectBase) |
Destroy() |
销毁运行时中的组件。 (继承自 ComponentBase) |
Equals(Object) |
在 的位置 Entity呈现网格。 (继承自 ObjectBase) |
GetHashCode() |
在 的位置 Entity呈现网格。 (继承自 ObjectBase) |
GetMaterials(List<Material>) |
在 的位置 Entity呈现网格。 |
GetUsedMaterials(List<Material>) |
在 的位置 Entity呈现网格。 |
SetMaterial(Int32, Material) |
设置给定材料槽的替代材料。 |