Mesh 类

定义

网格包含几何图形数据和用于呈现的 Material 引用。

public ref class Mesh : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Mesh : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Mesh = class
    inherit ResourceBase
Public Class Mesh
Inherits ResourceBase
继承

注解

例如,加载模型时,无法直接加载网格,例如通过 Microsoft.Azure.RemoteRendering.RenderingConnection.LoadModelAsync(Microsoft.Azure.RemoteRendering.LoadModelOptions)加载模型时,加载的模型至少包含一个 Entity,该 MeshComponent 又引用网格。 加载模型后,可以获取网格引用,并将其分配给其他对象。

无法在运行时修改网格数据。 但是,可以修改网格引用的材料,这些材料会影响使用该网格的所有实体。 相反,首选方法是在 MeshComponent 上指定替代材料以更改用于呈现的材料。

属性

Bounds

返回网格的本地空间边界框。

InternalId

仅用于测试

(继承自 ResourceBase)
InteropId

仅用于测试

(继承自 ResourceBase)
Materials

用于呈现网格的材料列表,除非由 MeshComponent重写。

Type

此资源的 确切类型

Valid

此资源是否仍然有效。

方法

AsToolingObject<ToolingObject>()

仅用于测试

(继承自 ResourceBase)
Equals(Object)

网格包含几何图形数据和用于呈现的 Material 引用。

(继承自 ResourceBase)
GetHashCode()

网格包含几何图形数据和用于呈现的 Material 引用。

(继承自 ResourceBase)
GetMaterials(List<Material>)

网格包含几何图形数据和用于呈现的 Material 引用。

GetResourceStateAsync_Experimental()

此异步函数检索此网格资源的当前状态。

适用于

另请参阅