Mesh 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
网格包含几何图形数据和用于呈现的 Material 引用。
public ref class Mesh : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Mesh : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Mesh = class
inherit ResourceBase
Public Class Mesh
Inherits ResourceBase
- 继承
注解
例如,加载模型时,无法直接加载网格,例如通过 Microsoft.Azure.RemoteRendering.RenderingConnection.LoadModelAsync(Microsoft.Azure.RemoteRendering.LoadModelOptions)加载模型时,加载的模型至少包含一个 Entity,该 MeshComponent 又引用网格。 加载模型后,可以获取网格引用,并将其分配给其他对象。
无法在运行时修改网格数据。 但是,可以修改网格引用的材料,这些材料会影响使用该网格的所有实体。 相反,首选方法是在 MeshComponent 上指定替代材料以更改用于呈现的材料。
属性
Bounds |
返回网格的本地空间边界框。 |
InternalId |
仅用于测试 (继承自 ResourceBase) |
InteropId |
仅用于测试 (继承自 ResourceBase) |
Materials |
用于呈现网格的材料列表,除非由 MeshComponent重写。 |
Type |
此资源的 确切类型。 |
Valid |
此资源是否仍然有效。 |
方法
AsToolingObject<ToolingObject>() |
仅用于测试 (继承自 ResourceBase) |
Equals(Object) |
网格包含几何图形数据和用于呈现的 Material 引用。 (继承自 ResourceBase) |
GetHashCode() |
网格包含几何图形数据和用于呈现的 Material 引用。 (继承自 ResourceBase) |
GetMaterials(List<Material>) |
网格包含几何图形数据和用于呈现的 Material 引用。 |
GetResourceStateAsync_Experimental() |
此异步函数检索此网格资源的当前状态。 |