GraphicsBindingWmrD3d11.GetRemoteFocusPoint 方法

定义

检索远程焦点。

public:
 Microsoft::Azure::RemoteRendering::FocusPointResult GetRemoteFocusPoint(IntPtr coordinateSystem, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % position, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % normal, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % velocity);
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult GetRemoteFocusPoint (IntPtr coordinateSystem, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 position, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 normal, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 velocity);
member this.GetRemoteFocusPoint : nativeint * Float3 * Float3 * Float3 -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult
Public Function GetRemoteFocusPoint (coordinateSystem As IntPtr, ByRef position As Float3, ByRef normal As Float3, ByRef velocity As Float3) As FocusPointResult

参数

coordinateSystem
IntPtr

nativeint

应在其中表示焦点的坐标框。 传递无效的坐标系将导致无效的焦点。

position
Float3

焦点在世界空间中的位置。

normal
Float3

焦点在世界空间中的法线。

velocity
Float3

焦点的速度以单位/秒(以世界空间为单位)度量。

返回

如何解释点数据。 如果 Invalid 返回 ,则不应使用数据。

注解

必须将此焦点显式设置为要使用的焦点。

NoConnection如果在与服务器没有连接的情况下调用此错误。

适用于