GKTurnBasedExchange 类
定义
重要
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管理轮次数据的交换,考虑玩家轮流或轮流执行的游戏操作。
[Foundation.Register("GKTurnBasedExchange", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKTurnBasedExchange : Foundation.NSObject
type GKTurnBasedExchange = class
inherit NSObject
- 继承
- 属性
构造函数
GKTurnBasedExchange() |
默认构造函数,初始化此类的新实例。 |
GKTurnBasedExchange(IntPtr) |
创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。 |
GKTurnBasedExchange(NSObjectFlag) |
在派生类上调用 的构造函数,以跳过初始化并仅分配 对象。 |
属性
Class |
管理轮次数据的交换,考虑玩家轮流或轮流执行的游戏操作。 (继承自 NSObject) |
ClassHandle |
此类的句柄。 |
CompletionDate |
管理轮次数据的交换,考虑玩家轮流或轮流执行的游戏操作。 |
Data |
管理轮次数据的交换,考虑玩家轮流或轮流执行的游戏操作。 |
DebugDescription |
此对象的开发人员有意义的说明。 (继承自 NSObject) |
Description |
对象的说明,即 ToString 的 Objective-C 版本。 (继承自 NSObject) |
ExchangeID |
管理轮次数据的交换,考虑玩家轮流或轮流执行的游戏操作。 |
Handle |
处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。 (继承自 NSObject) |
IsDirectBinding |
管理轮次数据的交换,考虑玩家轮流或轮流执行的游戏操作。 (继承自 NSObject) |
IsProxy |
管理轮次数据的交换,考虑玩家轮流或轮流执行的游戏操作。 (继承自 NSObject) |
Message |
管理轮次数据的交换,考虑玩家轮流或轮流执行的游戏操作。 |
Recipients |
管理轮次数据的交换,考虑玩家轮流或轮流执行的游戏操作。 |
Replies |
管理轮次数据的交换,考虑玩家轮流或轮流执行的游戏操作。 |
RetainCount |
返回对象的当前 Objective-C 保留计数。 (继承自 NSObject) |
Self |
管理轮次数据的交换,考虑玩家轮流或轮流执行的游戏操作。 (继承自 NSObject) |
SendDate |
管理轮次数据的交换,考虑玩家轮流或轮流执行的游戏操作。 |
Sender |
管理轮次数据的交换,考虑玩家轮流或轮流执行的游戏操作。 |
Status |
管理轮次数据的交换,考虑玩家轮流或轮流执行的游戏操作。 |
Superclass |
管理轮次数据的交换,考虑玩家轮流或轮流执行的游戏操作。 (继承自 NSObject) |
SuperHandle |
用于表示此 NSObject 基类中方法的句柄。 (继承自 NSObject) |
TimeoutDate |
管理轮次数据的交换,考虑玩家轮流或轮流执行的游戏操作。 |
TimeoutDefault |
表示与常量 GKExchangeTimeoutDefault 关联的值 |
TimeoutNone |
表示与常量 GKExchangeTimeoutNone 关联的值 |
Zone |
管理轮次数据的交换,考虑玩家轮流或轮流执行的游戏操作。 (继承自 NSObject) |
方法
扩展方法
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
管理轮次数据的交换,考虑玩家轮流或轮流执行的游戏操作。 |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
管理轮次数据的交换,考虑玩家轮流或轮流执行的游戏操作。 |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
管理轮次数据的交换,考虑玩家轮流或轮流执行的游戏操作。 |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
管理轮次数据的交换,考虑玩家轮流或轮流执行的游戏操作。 |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
管理轮次数据的交换,考虑玩家轮流或轮流执行的游戏操作。 |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
管理轮次数据的交换,考虑玩家轮流或轮流执行的游戏操作。 |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
管理轮次数据的交换,考虑玩家轮流或轮流执行的游戏操作。 |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
管理轮次数据的交换,考虑玩家轮流或轮流执行的游戏操作。 |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
获取适用于 |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
设置适用于 |