AVAudio3DVectorOrientation 结构

定义

将侦听器在 3D 空间中的位置定义为正交的“向上”和“向前”向量。

public struct AVAudio3DVectorOrientation
type AVAudio3DVectorOrientation = struct
继承
AVAudio3DVectorOrientation

构造函数

AVAudio3DVectorOrientation(Vector3, Vector3)

将侦听器在 3D 空间中的位置定义为正交的“向上”和“向前”向量。

字段

Forward

将侦听器在 3D 空间中的位置定义为正交的“向上”和“向前”向量。

Up

将侦听器在 3D 空间中的位置定义为正交的“向上”和“向前”向量。

方法

Equals(AVAudio3DVectorOrientation)

将侦听器在 3D 空间中的位置定义为正交的“向上”和“向前”向量。

Equals(Object)

将侦听器在 3D 空间中的位置定义为正交的“向上”和“向前”向量。

GetHashCode()

将侦听器在 3D 空间中的位置定义为正交的“向上”和“向前”向量。

ToString()

将侦听器在 3D 空间中的位置定义为正交的“向上”和“向前”向量。

运算符

Equality(AVAudio3DVectorOrientation, AVAudio3DVectorOrientation)

将侦听器在 3D 空间中的位置定义为正交的“向上”和“向前”向量。

Inequality(AVAudio3DVectorOrientation, AVAudio3DVectorOrientation)

将侦听器在 3D 空间中的位置定义为正交的“向上”和“向前”向量。

适用于