AVAudio3DVectorOrientation 结构
定义
重要
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将侦听器在 3D 空间中的位置定义为正交的“向上”和“向前”向量。
public struct AVAudio3DVectorOrientation
type AVAudio3DVectorOrientation = struct
- 继承
-
AVAudio3DVectorOrientation
构造函数
AVAudio3DVectorOrientation(Vector3, Vector3) |
将侦听器在 3D 空间中的位置定义为正交的“向上”和“向前”向量。 |
字段
Forward |
将侦听器在 3D 空间中的位置定义为正交的“向上”和“向前”向量。 |
Up |
将侦听器在 3D 空间中的位置定义为正交的“向上”和“向前”向量。 |
方法
Equals(AVAudio3DVectorOrientation) |
将侦听器在 3D 空间中的位置定义为正交的“向上”和“向前”向量。 |
Equals(Object) |
将侦听器在 3D 空间中的位置定义为正交的“向上”和“向前”向量。 |
GetHashCode() |
将侦听器在 3D 空间中的位置定义为正交的“向上”和“向前”向量。 |
ToString() |
将侦听器在 3D 空间中的位置定义为正交的“向上”和“向前”向量。 |
运算符
Equality(AVAudio3DVectorOrientation, AVAudio3DVectorOrientation) |
将侦听器在 3D 空间中的位置定义为正交的“向上”和“向前”向量。 |
Inequality(AVAudio3DVectorOrientation, AVAudio3DVectorOrientation) |
将侦听器在 3D 空间中的位置定义为正交的“向上”和“向前”向量。 |