IARSCNViewDelegate 接口
定义
重要
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[Foundation.Protocol(Name="ARSCNViewDelegate", WrapperType=typeof(ARKit.ARSCNViewDelegateWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public interface IARSCNViewDelegate : ARKit.IARSessionObserver, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRendererDelegate
type IARSCNViewDelegate = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
interface IARSessionObserver
interface ISCNSceneRendererDelegate
- 派生
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- 属性
-
- 实现
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此接口包含所需的方法 ((如果定义协议 ARSCNViewDelegate有任何) )。
如果开发人员创建实现此接口的类,则实现方法将自动导出到具有协议中 ARSCNViewDelegate 定义的方法的匹配签名的 Objective-C。
如果类提供任何) ARSCNViewDelegate_Extensions 作为接口的扩展方法,则可选方法 (,从而允许开发人员调用协议上的任何可选方法。
属性
扩展方法
DidAddNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor)
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开发人员可以重写此方法,以响应与新 ARAnchor相对应的 的添加SCNNode。
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DidRemoveNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor)
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开发人员可以重写此方法,以响应删除 node 后删除 anchor 的 。
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DidUpdateNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor)
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此方法在更新后 node 不久调用,以反映 的 anchor 当前状态。
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GetNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, ARAnchor)
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检索 SCNNode 与指定的 anchor 对应的 。
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WillUpdateNode(IARSCNViewDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNNode, ARAnchor)
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此方法在更新 的属性 node 之前不久调用,以反映 的状态 anchor 。
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CameraDidChangeTrackingState(IARSessionObserver, ARSession, ARCamera)
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更改时调用 TrackingState ,指示跟踪质量的变化。
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DidFail(IARSessionObserver, ARSession, NSError)
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在 session 由于错误而停止运行时调用。
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DidOutputAudioSampleBuffer(IARSessionObserver, ARSession, CMSampleBuffer)
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开发人员可以实现在播放音频缓冲区后不久调用的此方法。
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InterruptionEnded(IARSessionObserver, ARSession)
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开发人员可以重写此方法,以在中断后开始帧处理和设备跟踪。
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ShouldAttemptRelocalization(IARSessionObserver, ARSession)
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返回一个布尔值,该值指示会话在中断后是否应尝试重新定向。
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WasInterrupted(IARSessionObserver, ARSession)
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发生中断时,开发人员可以重写此方法以停止帧处理和设备跟踪。
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DidApplyAnimations(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double)
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开发人员可以重写此方法以响应动画的完成。
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DidApplyConstraints(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double)
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表示所需方法的接口 ((如果协议 ARSCNViewDelegate有任何) )。
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DidRenderScene(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNScene, Double)
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在渲染场景后不久调用此方法。
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DidSimulatePhysics(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double)
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在模拟物理之后不久将调用此方法。
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Update(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double)
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开发人员可以重写此方法,以在任何操作、动画或物理模拟之前执行处理。
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WillRenderScene(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNScene, Double)
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开发人员可以重写此方法,以在渲染场景之前立即执行处理。
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适用于