ARWorldAlignment 枚举
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
枚举有关如何创建世界坐标系的选项。
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public enum ARWorldAlignment
type ARWorldAlignment =
- 继承
-
ARWorldAlignment
- 属性
字段
Camera | 2 | 世界坐标系锁定到相机的方向。 |
Gravity | 0 | 世界坐标系的 Y 轴垂直于重力,原点位于设备的原始位置。 |
GravityAndHeading | 1 | 世界坐标系的 Y 轴垂直于重力,X 轴和 Z 轴指向指南针方向,其原点是设备的原始位置。 |