ARSession 类

定义

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

[Foundation.Register("ARSession", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class ARSession : Foundation.NSObject
type ARSession = class
    inherit NSObject
继承
ARSession
属性

注解

对象 ARSession 表示混合现实体验所需的系统资源。 Run(ARConfiguration, ARSessionRunOptions)必须向方法传递控制特定 ebhaviors 的 T:ARKit.ARSessionConfiguration 对象。

使用 ARSCNView 呈现 AR 图像的开发人员不需要实例化自己的 ARSession 对象,而应对 Session 属性调用 Run(ARConfiguration, ARSessionRunOptions) 。 例如:

var arView = new ARSCNView();
var arConfig = new ARWorldTrackingSessionConfiguration { PlaneDetection = ARPlaneDetection.Horizontal };
arView.Session.Run (arConfig);

构造函数

ARSession()

默认构造函数,初始化此类的新实例。

ARSession(IntPtr)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

ARSession(NSObjectFlag)

在派生类上调用 的构造函数,以跳过初始化并仅分配 对象。

属性

Class

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
ClassHandle

此类的句柄。

Configuration

获取 的配置 ARSession

CurrentFrame

最近处理的 ARFrame

DebugDescription

此对象的开发人员有意义的说明。

(继承自 NSObject)
Delegate

充当类委托的 ARKit.IARSessionDelegate 模型类的实例。

DelegateQueue

获取或设置调用对象方法的调度队列 Delegate

Description

对象的说明,即 ToString 的 Objective-C 版本。

(继承自 NSObject)
Handle

处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。

(继承自 NSObject)
IsDirectBinding

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
IsProxy

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
RetainCount

返回对象的当前 Objective-C 保留计数。

(继承自 NSObject)
Self

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
Superclass

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
SuperHandle

用于表示此 NSObject 基类中方法的句柄。

(继承自 NSObject)
Zone

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)

方法

AddAnchor(ARAnchor)

将指定的 anchor 添加到跟踪对象集。

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) 注册一个对象,以便在外部 (观察到该对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用字符串 keyPath) 注册一个对象,以便在外部 (观察到该对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察。

(继承自 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察。

(继承自 NSObject)
AwakeFromNib()

从 nib 文件加载对象后调用。 替代器必须调用 base。AwakeFromNib () 。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主 UI 线程上异步调用指定的代码。

(继承自 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已过时.

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
BindingInfo(String)
已过时.

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已过时.

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
BindingValueClass(String)
已过时.

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
CommitEditing()

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

调用以确定此对象是否实现指定的协议。

(继承自 NSObject)
Copy()

执行基础 Objective-C 对象的副本。

(继承自 NSObject)
CreateReferenceObject(NMatrix4, NVector3, NVector3, Action<ARReferenceObject,NSError>)

从空间中的区域创建并返回引用对象。

CreateReferenceObjectAsync(NMatrix4, NVector3, NVector3)

从空间中的区域异步创建引用对象,并返回包含生成的 对象的任务。

DangerousAutorelease()

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
DangerousRelease()

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
DangerousRetain()

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示对多关系的索引发生了更改。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
DidChangeValue(String)

指示对指定的键进行了更改。

(继承自 NSObject)
Dispose()

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
Dispose(Boolean)

释放 ARSession 对象使用的资源。

DoesNotRecognizeSelector(Selector)

指示此对象无法识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
Equals(NSObject)

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
Equals(Object)

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
ExposedBindings()

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
GetCurrentWorldMap(Action<ARWorldMap,NSError>)

将当前世界映射传递给完成处理程序。

GetCurrentWorldMapAsync()

异步返回包含当前世界地图的任务。

GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

检索指定键的值。

(继承自 NSObject)
GetHashCode()

为当前实例生成哈希代码。

(继承自 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
GetNativeField(String)
已过时.

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
GetNativeHash()

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
Init()

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, Double)

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

同步调用主 UI 线程上的指定代码。

(继承自 NSObject)
IsEqual(NSObject)

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
MarkDirty()

将常规对等对象 (IsDirectBinding 为 true) 提升为 toggleref 对象。

(继承自 NSObject)
MutableCopy()

创建指定 NSObject 的可变副本。

(继承自 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

指示相对于此对象的指定 keyPath 处的值已更改。

(继承自 NSObject)
Pause()

暂停帧捕获,同时保持配置和状态。

PerformSelector(Selector)

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在当前实例上调用选择器,如果 obj 不为 null,则将其作为其单个参数传递。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
RemoveAnchor(ARAnchor)

anchor从跟踪对象集中删除 。

RemoveObserver(NSObject, NSString)

阻止指定观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

停止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

阻止指定观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

停止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

此对象是否识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
Run(ARConfiguration)

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

Run(ARConfiguration, ARSessionRunOptions)

开始 AR 处理会话。

SetNativeField(String, NSObject)
已过时.

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

将指定键的值设置为 null。

(继承自 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

将键指定的属性的值设置为指定的值。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

设置可以使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

指示尝试将值写入未定义的键。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

将此 NSObject 的值设置为指定字典中的值。

(继承自 NSObject)
SetWorldOrigin(NMatrix4)

将指定的转换应用于世界原点,移动它并将其转换为新的世界原点。

ToString()

返回当前实例的值的字符串表示形式。

(继承自 NSObject)
Unbind(NSString)

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
Unbind(String)
已过时.

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
ValueForKey(NSString)

返回与指定键关联的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

返回可以使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

指示尝试读取未定义键的值。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示指定键中指定索引的值即将更改。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

(继承自 NSObject)
WillChangeValue(String)

指示指定键的值即将更改。

(继承自 NSObject)

扩展方法

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

管理创建混合现实体验所需的相机捕获、运动处理和图像分析。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

获取适用于 this 对象的 对象的数组UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

设置适用于 this 对象的 对象数组UIAccessibilityCustomRotor

适用于