AREnvironmentTexturing 枚举

定义

枚举与 T:ARKit.ARWorldTrackingProbeAnchor 对象一起使用的环境纹理策略。

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 12, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public enum AREnvironmentTexturing
type AREnvironmentTexturing = 
继承
AREnvironmentTexturing
属性

字段

Automatic 2

系统会自动创建并放置 T:ARKit.ARWorldTrackingProbeAnchor 对象。 .

Manual 1

开发人员创建并放置 T:ARKit.ARWorldTrackingProbeAnchor 对象。

None 0

未使用环境纹理贴图生成。

适用于