AREnvironmentTexturing 枚举
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
枚举与 T:ARKit.ARWorldTrackingProbeAnchor 对象一起使用的环境纹理策略。
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 12, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public enum AREnvironmentTexturing
type AREnvironmentTexturing =
- 继承
-
AREnvironmentTexturing
- 属性
字段
Automatic | 2 | 系统会自动创建并放置 T:ARKit.ARWorldTrackingProbeAnchor 对象。 . |
Manual | 1 | 开发人员创建并放置 T:ARKit.ARWorldTrackingProbeAnchor 对象。 |
None | 0 | 未使用环境纹理贴图生成。 |