ARCamera.GetProjectionMatrix 方法
定义
重要
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用于呈现 3D 内容的投影矩阵,使其与真实世界图像相匹配。
[Foundation.Export("projectionMatrixForOrientation:viewportSize:zNear:zFar:")]
public virtual OpenTK.NMatrix4 GetProjectionMatrix (UIKit.UIInterfaceOrientation orientation, CoreGraphics.CGSize viewportSize, nfloat zNear, nfloat zFar);
abstract member GetProjectionMatrix : UIKit.UIInterfaceOrientation * CoreGraphics.CGSize * nfloat * nfloat -> OpenTK.NMatrix4
override this.GetProjectionMatrix : UIKit.UIInterfaceOrientation * CoreGraphics.CGSize * nfloat * nfloat -> OpenTK.NMatrix4
参数
- orientation
- UIInterfaceOrientation
相机方向。
- viewportSize
- CGSize
视区大小(以磅为单位)。
- zNear
- nfloat
到接近 Z 的剪裁平面的距离。
- zFar
- nfloat
到远 Z 剪裁平面的距离。
返回
- 属性