ViewGroup.AnimationCacheEnabled 属性
定义
重要
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指示在布局动画期间是否使用子级绘图缓存。 - 或 - 在布局动画期间启用或禁用子级绘图缓存。
public virtual bool AnimationCacheEnabled { [Android.Runtime.Register("isAnimationCacheEnabled", "()Z", "GetIsAnimationCacheEnabledHandler")] get; [Android.Runtime.Register("setAnimationCacheEnabled", "(Z)V", "GetSetAnimationCacheEnabled_ZHandler")] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("isAnimationCacheEnabled", "()Z", "GetIsAnimationCacheEnabledHandler")>]
[<set: Android.Runtime.Register("setAnimationCacheEnabled", "(Z)V", "GetSetAnimationCacheEnabled_ZHandler")>]
member this.AnimationCacheEnabled : bool with get, set
属性值
如果启用了动画缓存,则为 true;否则为 false
- 属性
注解
属性 getter 文档:
指示在布局动画期间是否使用子级绘图缓存。 默认情况下,绘图缓存处于启用状态,但这将阻止嵌套布局动画正常工作。 若要嵌套动画,必须禁用缓存。
此成员已弃用。 从此 android.os.Build.VERSION_CODES#M
起,此属性将被忽略。 可以通过 View#setLayerType(int, Paint)
控制子级的缓存行为。
适用于 . 的 android.view.ViewGroup.isAnimationCacheEnabled()
Java 文档
属性 setter 文档:
在布局动画期间启用或禁用子级绘图缓存。 默认情况下,绘图缓存处于启用状态,但这将阻止嵌套布局动画正常工作。 若要嵌套动画,必须禁用缓存。
此成员已弃用。 从此 android.os.Build.VERSION_CODES#M
起,此属性将被忽略。 可以通过 View#setLayerType(int, Paint)
控制子级的缓存行为。
适用于 . 的 android.view.ViewGroup.setAnimationCacheEnabled(boolean)
Java 文档
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