ScriptIntrinsicBLAS.ZTRSV 方法

定义

ZTRSV 求解公式 A = b 或 A**Tx = b 或 A**H*x = b 的系统之一

[Android.Runtime.Register("ZTRSV", "(IIILandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void ZTRSV (int Uplo, int TransA, int Diag, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX);
[<Android.Runtime.Register("ZTRSV", "(IIILandroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZTRSV : int * int * int * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit

参数

Uplo
Int32

指定矩阵是上角还是下三角矩阵。

TransA
Int32

应用于矩阵 A 的转置的类型。

Diag
Int32

指定 A 是否为单位三角。

A
Allocation

输入分配包含矩阵 A,支持的元素类型 Element#F64_2

X
Allocation

输入分配包含矢量 x,支持的元素类型 Element#F64_2

incX
Int32

矢量 x 的元素的增量必须大于零。

属性

注解

ZTRSV 求解公式 A*x = b 或 A**T*x = b 或 A**H*x = b 的系统之一

详细信息: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d1/d2f/ztrsv_8f.html

适用于 . 的 android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.ZTRSV(int, int, int, android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation, int)Java 文档

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