ScriptIntrinsicBLAS.ZGERC 方法

定义

ZGERC 执行排名 1 运算 A := alphaxy**H + A

[Android.Runtime.Register("ZGERC", "(Landroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void ZGERC (Android.Renderscripts.Double2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY, Android.Renderscripts.Allocation? A);
[<Android.Runtime.Register("ZGERC", "(Landroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZGERC : Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation -> unit

参数

alpha
Double2

标量 alpha。

X
Allocation

输入分配包含矢量 x,支持的元素类型 Element#F64_2

incX
Int32

矢量 x 的元素的增量必须大于零。

Y
Allocation

输入分配包含矢量 y,支持的元素类型 Element#F64_2

incY
Int32

矢量 y 的元素的增量必须大于零。

A
Allocation

输入分配包含矩阵 A,支持的元素类型 Element#F64_2

属性

注解

ZGERC 执行排名 1 运算 A := alpha*x*y**H + A

详细信息: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d3/dad/zgerc_8f.html

适用于 . 的 android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.ZGERC(android.renderscript.Double2, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Allocation)Java 文档

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