ScriptIntrinsicBLAS.ZGEMV 方法

定义

ZGEMV 执行矩阵向量运算之一 y := alphaAx + betay 或 y := alphaATx + betay 或 y := alpha*AHx + betay

[Android.Runtime.Register("ZGEMV", "(ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void ZGEMV (int TransA, Android.Renderscripts.Double2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Double2? beta, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY);
[<Android.Runtime.Register("ZGEMV", "(ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZGEMV : int * Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit

参数

TransA
Int32

应用于矩阵 A 的转置的类型。

alpha
Double2

标量 alpha。

A
Allocation

输入分配包含矩阵 A,支持的元素类型 Element#F64_2

X
Allocation

输入分配包含矢量 x,支持的元素类型 Element#F64_2

incX
Int32

矢量 x 的元素的增量必须大于零。

beta
Double2

标量 beta 版。

Y
Allocation

输入分配包含矢量 y,支持的元素类型 Element#F64_2

incY
Int32

矢量 y 的元素的增量必须大于零。

属性

注解

ZGEMV 执行矩阵向量运算 y := alpha*A*x + beta*y 或 y := alpha*A**T*x + beta*y 或 y := alpha*A**H*x + beta*y

详细信息: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/db/d40/zgemv_8f.html

适用于 . 的 android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.ZGEMV(int, android.renderscript.Double2, android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Double2, android.renderscript.Allocation, int)Java 文档

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