ScriptIntrinsicBLAS.CHER2 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
CHER2 执行对称排名 2 运算 A := alphaxyH + alphayxH + A
[Android.Runtime.Register("CHER2", "(ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void CHER2(int Uplo, Android.Renderscripts.Float2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY, Android.Renderscripts.Allocation? A);
[<Android.Runtime.Register("CHER2", "(ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.CHER2 : int * Android.Renderscripts.Float2 * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation -> unit
参数
- Uplo
- Int32
指定是要引用上角还是下三角部分。
- alpha
- Float2
标量 alpha。
输入分配包含矢量 x,支持的元素类型 Element#F32_2
。
- incX
- Int32
矢量 x 的元素的增量必须大于零。
输入分配包含矢量 y,支持的元素类型 Element#F32_2
。
- incY
- Int32
矢量 y 的元素的增量必须大于零。
输入分配包含矩阵 A,支持的元素类型 Element#F32_2
。
- 属性
注解
CHER2 执行对称排名 2 运算 A := alpha*x*y**H + alpha*y*x**H + A
详细信息: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/db/d87/cher2_8f.html
本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。