ScriptIntrinsic3DLUT.Create(RenderScript, Element) 方法

定义

支持的元素类型为 Element#U8_4

        The defaults tables are identity.
[Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsic3DLUT;", "")]
public static Android.Renderscripts.ScriptIntrinsic3DLUT? Create (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Renderscripts.Element? e);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsic3DLUT;", "")>]
static member Create : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Renderscripts.Element -> Android.Renderscripts.ScriptIntrinsic3DLUT

参数

rs
RenderScript

RenderScript 上下文

e
Element

intput 和 outputs 的元素类型

返回

ScriptIntrinsic3DLUT

属性

注解

支持的元素类型为 Element#U8_4

默认表是标识。

适用于 . 的 android.renderscript.ScriptIntrinsic3DLUT.create(android.renderscript.RenderScript, android.renderscript.Element)Java 文档

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适用于