Program.BindTexture(Allocation, Int32) 方法
定义
重要
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绑定要用于程序的纹理
[Android.Runtime.Register("bindTexture", "(Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "GetBindTexture_Landroid_renderscript_Allocation_IHandler")]
public virtual void BindTexture (Android.Renderscripts.Allocation? va, int slot);
[<Android.Runtime.Register("bindTexture", "(Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "GetBindTexture_Landroid_renderscript_Allocation_IHandler")>]
abstract member BindTexture : Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit
override this.BindTexture : Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit
参数
- va
- Allocation
包含纹理数据的分配
- slot
- Int32
在程序的纹理列表中编制索引
- 属性
注解
绑定要用于程序的纹理
适用于 . 的 android.renderscript.Program.bindTexture(android.renderscript.Allocation, int)
Java 文档
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