Mesh.TriangleMeshBuilder.Create(Boolean) 方法

定义

注意

deprecated

此成员已弃用。

[Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public virtual Android.Renderscripts.Mesh? Create (bool uploadToBufferObject);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
abstract member Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh
override this.Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh

参数

uploadToBufferObject
Boolean

指定是否要将顶点数据上传到缓冲区对象中,指示它可能不会被修改和呈现多次。 或者,它指示网格数据将频繁更新,并保留在脚本可访问的内存中

返回

属性

注解

此成员已弃用。 在 API 16 中,根据生成器的当前状态创建网格对象

适用于 . 的 android.renderscript.Mesh.TriangleMeshBuilder.create(boolean)Java 文档

本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。

适用于