Mesh.TriangleMeshBuilder.Create(Boolean) 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
注意
deprecated
此成员已弃用。
[Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public virtual Android.Renderscripts.Mesh? Create (bool uploadToBufferObject);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
abstract member Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh
override this.Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh
参数
- uploadToBufferObject
- Boolean
指定是否要将顶点数据上传到缓冲区对象中,指示它可能不会被修改和呈现多次。 或者,它指示网格数据将频繁更新,并保留在脚本可访问的内存中
返回
- 属性
注解
此成员已弃用。 在 API 16 中,根据生成器的当前状态创建网格对象
适用于 . 的 android.renderscript.Mesh.TriangleMeshBuilder.create(boolean)
Java 文档
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