RuntimeShader.SetInputShader(String, Shader) 方法
定义
重要
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将统一着色器分配给提供的着色器参数。
[Android.Runtime.Register("setInputShader", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Shader;)V", "GetSetInputShader_Ljava_lang_String_Landroid_graphics_Shader_Handler", ApiSince=33)]
public virtual void SetInputShader (string shaderName, Android.Graphics.Shader shader);
[<Android.Runtime.Register("setInputShader", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Shader;)V", "GetSetInputShader_Ljava_lang_String_Landroid_graphics_Shader_Handler", ApiSince=33)>]
abstract member SetInputShader : string * Android.Graphics.Shader -> unit
override this.SetInputShader : string * Android.Graphics.Shader -> unit
参数
- shaderName
- String
与 AGSL 着色器程序中声明的统一匹配的名称
- shader
- Shader
传递到 AGSL 着色器程序的着色器进行采样
- 属性
注解
将统一着色器分配给提供的着色器参数。 如果着色器程序没有具有该名称的统一着色器,则会引发 IllegalArgumentException。
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