RenderNode.SetSpotShadowColor(Color) 方法

定义

设置当 RenderNode 具有正 Z 值或提升值并在节内 Canvas#enableZ() 绘制的专色阴影的颜色。

[Android.Runtime.Register("setSpotShadowColor", "(I)Z", "", ApiSince=29)]
public bool SetSpotShadowColor (Android.Graphics.Color color);
[<Android.Runtime.Register("setSpotShadowColor", "(I)Z", "", ApiSince=29)>]
member this.SetSpotShadowColor : Android.Graphics.Color -> bool

参数

color
Color

RenderNode 将为其提升点阴影转换的颜色。

返回

如果值发生更改,则为 true;如果新值与前一个值相同,则为 false。

属性

注解

设置当 RenderNode 具有正 Z 值或提升值并在节内 Canvas#enableZ() 绘制的专色阴影的颜色。

默认情况下,阴影颜色为黑色。 通常,此颜色不透明,因此阴影的强度在具有不同颜色的不同 RenderNode 之间保持一致。

最终点阴影的不透明度是阴影投射器高度、大纲的 alpha 通道(通常不透明)和主题属性的 android.R.attr#spotShadowAlpha 函数

适用于 . 的 android.graphics.RenderNode.setSpotShadowColor(int)Java 文档

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