RenderNode.SetProjectBackwards(Boolean) 方法
定义
重要
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设置是否应在包含投影接收器的最接近的上级 RenderNode 之后立即绘制 RenderNode。
[Android.Runtime.Register("setProjectBackwards", "(Z)Z", "", ApiSince=29)]
public bool SetProjectBackwards (bool shouldProject);
[<Android.Runtime.Register("setProjectBackwards", "(Z)Z", "", ApiSince=29)>]
member this.SetProjectBackwards : bool -> bool
参数
- shouldProject
- Boolean
如果应将显示列表投影到包含卷上,则为 true。 默认为 false。
返回
如果值发生更改,则为 true;如果新值与前一个值相同,则为 false。
- 属性
注解
设置是否应在包含投影接收器的最接近的上级 RenderNode 之后立即绘制 RenderNode。
默认值为 false,此节点的呈现按典型的绘制顺序进行。
如果为 true,则在呈现时,此 rendernode 不会按 Canvas#drawRenderNode(RenderNode)
绘制此 RenderNode 的命令进行绘制,而是在 RenderNode 树中重新定位,以使用具有 #setProjectionReceiver(boolean)
true 的子呈现节点在壁橱上绘制。
其典型用法是允许子 RenderNode 在父级背景上绘制,例如平台的用法 android.graphics.drawable.RippleDrawable
。 请考虑以下结构,该结构基于其他 RenderNode 上名为 drawRenderNode 的 RenderNode:
+-------------+
|RenderNode: P|
+-+----------++
| |
v v
+-------+-----+ +-+--------------+
|RenderNode: C| |RenderNode: P'BG|
+-------+-----+ +----------------+
|
|
+--------+-------+
|RenderNode: C'BG|
+----------------+
如果 P'BG 是投影接收器,并且 C'BG 设置为向后投影,则 C'BG 的行为就好像是 P'BG 直接绘制的,而不是由 C 绘制的。这包括继承 P'BG 的剪辑而不是 C 的剪辑。
适用于 . 的 android.graphics.RenderNode.setProjectBackwards(boolean)
Java 文档
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