RenderEffect.CreateRuntimeShaderEffect(RuntimeShader, String) 方法
定义
重要
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创建一个 RenderEffect
执行提供的 RuntimeShader
并传递此 RenderEffect 安装的内容 android.graphics.RenderNode
作为着色器的输入。
[Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateRuntimeShaderEffect (Android.Graphics.RuntimeShader shader, string uniformShaderName);
[<Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)>]
static member CreateRuntimeShaderEffect : Android.Graphics.RuntimeShader * string -> Android.Graphics.RenderEffect
参数
- shader
- RuntimeShader
将 inputShaderName 绑定到 RenderEffect 输入的运行时着色器
- uniformShaderName
- String
RuntimeShader 程序中定义的统一名称,呈现节点的内容将绑定到
返回
- 属性
注解
创建一个 RenderEffect
执行提供的 RuntimeShader
并传递此 RenderEffect 安装的内容 android.graphics.RenderNode
作为着色器的输入。
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