HardwareBufferRenderer 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
创建硬件加速呈现器实例。
[Android.Runtime.Register("android/graphics/HardwareBufferRenderer", ApiSince=34, DoNotGenerateAcw=true)]
public class HardwareBufferRenderer : Java.Lang.Object, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable, Java.Lang.IAutoCloseable
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/HardwareBufferRenderer", ApiSince=34, DoNotGenerateAcw=true)>]
type HardwareBufferRenderer = class
inherit Object
interface IAutoCloseable
interface IJavaObject
interface IDisposable
interface IJavaPeerable
- 继承
- 属性
- 实现
注解
创建硬件加速呈现器实例。 这用于呈现从 RenderNode
s 生成到输出 HardwareBuffer
的场景。 可以根据需要有任意数量的 HardwareBufferRenderer 实例。
<h3>资源与生命周期</h3>
所有 HardwareBufferRenderer 和 HardwareRenderer
实例共享一个常见的呈现线程。 因此,HardwareBufferRenderer 将与应用程序 UI 线程启动的硬件加速呈现共享常见资源和 GPU 利用率。 呈现线程包含执行 GPU 加速渲染所需的 GPU 上下文和资源。 因此,创建的第一个 HardwareBufferRenderer 也会产生创建关联的 GPU 上下文的成本,但此后每个增量 HardwareBufferRenderer 都是相当便宜的。 预期的用法是为每个活动 HardwareBuffer
都有一个 HardwareBufferRenderer 实例。
在通过系统合成器SurfaceControl.Transaction#setBuffer(SurfaceControl, HardwareBuffer)
可以直接使用使用 RenderNode
s 生成的场景的情况下,这非常有用。
HardwareBufferRenderer 在每次绘图调用之前永远不会清除内容,因此目标中 HardwareBuffer
以前的内容将在呈现中保留。
适用于 . 的 android.graphics.HardwareBufferRenderer
Java 文档
本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。
构造函数
HardwareBufferRenderer(HardwareBuffer) |
创建作为呈现场景的输出提供 |
HardwareBufferRenderer(IntPtr, JniHandleOwnership) |
创建硬件加速呈现器实例。 |
属性
Class |
返回此 |
Handle |
基础 Android 实例的句柄。 (继承自 Object) |
IsClosed |
如果已关闭, |
JniIdentityHashCode |
创建硬件加速呈现器实例。 (继承自 Object) |
JniPeerMembers |
创建硬件加速呈现器实例。 |
PeerReference |
创建硬件加速呈现器实例。 (继承自 Object) |
ThresholdClass |
创建硬件加速呈现器实例。 |
ThresholdType |
创建硬件加速呈现器实例。 |
方法
Clone() |
创建并返回此对象的副本。 (继承自 Object) |
Close() |
释放与此 |
Dispose() |
创建硬件加速呈现器实例。 (继承自 Object) |
Dispose(Boolean) |
创建硬件加速呈现器实例。 (继承自 Object) |
Equals(Object) |
指示其他对象是否“等于”此对象。 (继承自 Object) |
GetHashCode() |
返回对象的哈希代码值。 (继承自 Object) |
JavaFinalize() |
当垃圾回收确定不再引用该对象时,由对象上的垃圾回收器调用。 (继承自 Object) |
Notify() |
唤醒正在等待此对象的监视器的单个线程。 (继承自 Object) |
NotifyAll() |
唤醒正在等待此对象的监视器的所有线程。 (继承自 Object) |
ObtainRenderRequest() |
创建硬件加速呈现器实例。 |
SetContentRoot(RenderNode) |
设置要呈现的内容根目录。 |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
设置 Handle 属性。 (继承自 Object) |
SetLightSourceAlpha(Single, Single) |
配置环境阴影和点影 alpha。 |
SetLightSourceGeometry(Single, Single, Single, Single) |
设置光源的中心。 |
ToArray<T>() |
创建硬件加速呈现器实例。 (继承自 Object) |
ToString() |
返回对象的字符串表示形式。 (继承自 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
创建硬件加速呈现器实例。 (继承自 Object) |
Wait() |
使当前线程等待,直到唤醒它,通常是通过 em 通知/em> 或 <em>interrupted</em>。<>< (继承自 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
使当前线程等待直到唤醒,通常是通过 <em>通知</em> 或 <em interrupted</em>>,或直到经过一定数量的实时。 (继承自 Object) |
Wait(Int64) |
使当前线程等待直到唤醒,通常是通过 <em>通知</em> 或 <em interrupted</em>>,或直到经过一定数量的实时。 (继承自 Object) |
显式接口实现
IJavaPeerable.Disposed() |
创建硬件加速呈现器实例。 (继承自 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
创建硬件加速呈现器实例。 (继承自 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
创建硬件加速呈现器实例。 (继承自 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
创建硬件加速呈现器实例。 (继承自 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
创建硬件加速呈现器实例。 (继承自 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
创建硬件加速呈现器实例。 (继承自 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
创建硬件加速呈现器实例。 (继承自 Object) |
扩展方法
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
执行 Android 运行时检查的类型转换。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
创建硬件加速呈现器实例。 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
创建硬件加速呈现器实例。 |