设备上下文
设备上下文是一个 Windows 数据结构,其中包含有关设备(如显示器或打印机)绘图属性的信息。 所有绘图调用都通过设备上下文对象进行,该对象封装用于绘制线条、形状和文本的 Windows API。 设备上下文允许在 Windows 中进行与设备无关的绘图。 设备上下文可用于绘制到屏幕、打印机或元文件。
CPaintDC 对象封装 Windows 的通用习惯用法,调用 BeginPaint
函数,然后在设备上下文中绘制,然后调用 EndPaint
函数。 CPaintDC
构造函数为你调用 BeginPaint
,析构函数调用 EndPaint
。 简化的过程是创建 CDC 对象、绘制然后销毁 CDC
对象。 在框架中,该过程的大部分甚至整个过程都是自动化的。 具体而言,OnDraw
函数(通过 OnPrepareDC
)传递已准备就绪的 CPaintDC
,只需将其绘制到其中即可。 框架会销毁它,在从 OnDraw
函数调用返回时基础设备上下文会释放到 Windows。
CClientDC 对象封装使用仅表示窗口工作区的设备上下文。 CClientDC
构造函数调用 GetDC
函数,析构函数调用 ReleaseDC
函数。 CWindowDC 对象封装表示整个窗口的设备上下文,包括其框架。
CMetaFileDC 对象封装绘图到 Windows 元文件中。 与传递给 OnDraw
的 CPaintDC
相反,在这种情况下,必须自行调用 OnPrepareDC。
鼠标绘图
框架程序中的大多数绘图(和大多数设备上下文工作)是在视图的 OnDraw
成员函数中完成的。 但是,你仍然可以将设备上下文对象用于其他目的。 例如,若要为视图中的鼠标移动提供跟踪反馈,需要直接绘制到视图中,而无需等待调用 OnDraw
。
在这种情况下,可以使用 CClientDC 设备上下文对象直接绘制到视图中。