union
注意
在 C++17 及更高版本中,std::variant
class 是 union 的一个类型安全替代项。
union
是一个用户定义类型,其中所有成员都共享同一个内存位置。 此定义意味着在任何给定时间,union 都不能包含来自其成员列表的多个对象。 这还意味着,无论 union 具有多少成员,它始终仅使用足以存储最大成员的内存。
如果具有大量对象但内存有限,union 可用于节省内存。 但是,需要格外小心才能正确使用 union。 你负责确保始终访问分配的同一成员。 如果任何成员类型具有不常用构造函数,则必须编写代码来显式构造和销毁该成员。 使用 union 之前,应考虑是否可以使用基 class 和派生的 class 类型来更好地表示尝试解决的问题。
语法
union
tag
opt{
member-list
};
参数
tag
为 union 提供的类型名称。
member-list
union 可以包含的成员。
声明 union
利用 union
关键字开始 union 的声明,并用大括号包含成员列表:
// declaring_a_union.cpp
union RecordType // Declare a simple union type
{
char ch;
int i;
long l;
float f;
double d;
int *int_ptr;
};
int main()
{
RecordType t;
t.i = 5; // t holds an int
t.f = 7.25; // t now holds a float
}
使用 union
在上面的示例中,任何访问 union 的代码都需要了解保存数据的成员。 解决此问题的最常见解决方案被称为“可区分 union”。 它将 union 括在 struct 中,还加入一个 enum 成员,用于指示当前存储在 union 中的成员类型。 下面的示例演示了基本模式:
#include <queue>
using namespace std;
enum class WeatherDataType
{
Temperature, Wind
};
struct TempData
{
int StationId;
time_t time;
double current;
double max;
double min;
};
struct WindData
{
int StationId;
time_t time;
int speed;
short direction;
};
struct Input
{
WeatherDataType type;
union
{
TempData temp;
WindData wind;
};
};
// Functions that are specific to data types
void Process_Temp(TempData t) {}
void Process_Wind(WindData w) {}
void Initialize(std::queue<Input>& inputs)
{
Input first;
first.type = WeatherDataType::Temperature;
first.temp = { 101, 1418855664, 91.8, 108.5, 67.2 };
inputs.push(first);
Input second;
second.type = WeatherDataType::Wind;
second.wind = { 204, 1418859354, 14, 27 };
inputs.push(second);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
// Container for all the data records
queue<Input> inputs;
Initialize(inputs);
while (!inputs.empty())
{
Input const i = inputs.front();
switch (i.type)
{
case WeatherDataType::Temperature:
Process_Temp(i.temp);
break;
case WeatherDataType::Wind:
Process_Wind(i.wind);
break;
default:
break;
}
inputs.pop();
}
return 0;
}
在上面的示例中,Input
struct 中的 union 没有名称,因此被称为“匿名 union”。 它的成员是可以直接访问的,就像它们是 struct 的成员一样。 有关如何使用匿名 union 的详细信息,请参阅“匿名 union”部分。
上面的示例展示的问题也可以通过以下方法解决:使用派生自公共基 class 的 class 类型。 基于容器中每个对象的运行时类型对代码进行分支。 代码将更易于维护和理解,但是也可能比使用 union 更慢。 此外,通过 union 可以存储不相关的类型。 union 让你可以动态地更改存储值的类型,而无需更改 union 变量本身的类型。 例如,可以创建其元素存储不同类型的不同值的 MyUnionType
异类数组。
很容易误用示例中的 Input
struct。 由用户负责正确使用鉴别器来访问保存数据的成员。 你可以通过使 union 成为 private
并提供特殊访问函数(如下一个示例所示)来防止误用。
不受限制的 union (C++11)
在 C++03 及更低版本中,union 可以包含具有 class 类型的非静态数据成员,只要该类型没有用户提供的构造函数、析构函数或赋值运算符即可。 在 C++11 中,消除了这些限制。 如果在 union 中包含这样一个成员,编译器会自动将不是用户提供的任何特殊成员函数标记为 deleted
。 如果 union 是 class 或 struct 中的匿名 union,则 class 或 struct 的非用户提供的任何特殊成员函数都会标记为 deleted
。 以下示例展示了如何处理此情况。 union 的某个成员具有需要此特殊处理的成员:
// for MyVariant
#include <crtdbg.h>
#include <new>
#include <utility>
// for sample objects and output
#include <string>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
struct A
{
A() = default;
A(int i, const string& str) : num(i), name(str) {}
int num;
string name;
//...
};
struct B
{
B() = default;
B(int i, const string& str) : num(i), name(str) {}
int num;
string name;
vector<int> vec;
// ...
};
enum class Kind { None, A, B, Integer };
#pragma warning (push)
#pragma warning(disable:4624)
class MyVariant
{
public:
MyVariant()
: kind_(Kind::None)
{
}
MyVariant(Kind kind)
: kind_(kind)
{
switch (kind_)
{
case Kind::None:
break;
case Kind::A:
new (&a_) A();
break;
case Kind::B:
new (&b_) B();
break;
case Kind::Integer:
i_ = 0;
break;
default:
_ASSERT(false);
break;
}
}
~MyVariant()
{
switch (kind_)
{
case Kind::None:
break;
case Kind::A:
a_.~A();
break;
case Kind::B:
b_.~B();
break;
case Kind::Integer:
break;
default:
_ASSERT(false);
break;
}
kind_ = Kind::None;
}
MyVariant(const MyVariant& other)
: kind_(other.kind_)
{
switch (kind_)
{
case Kind::None:
break;
case Kind::A:
new (&a_) A(other.a_);
break;
case Kind::B:
new (&b_) B(other.b_);
break;
case Kind::Integer:
i_ = other.i_;
break;
default:
_ASSERT(false);
break;
}
}
MyVariant(MyVariant&& other)
: kind_(other.kind_)
{
switch (kind_)
{
case Kind::None:
break;
case Kind::A:
new (&a_) A(move(other.a_));
break;
case Kind::B:
new (&b_) B(move(other.b_));
break;
case Kind::Integer:
i_ = other.i_;
break;
default:
_ASSERT(false);
break;
}
other.kind_ = Kind::None;
}
MyVariant& operator=(const MyVariant& other)
{
if (&other != this)
{
switch (other.kind_)
{
case Kind::None:
this->~MyVariant();
break;
case Kind::A:
*this = other.a_;
break;
case Kind::B:
*this = other.b_;
break;
case Kind::Integer:
*this = other.i_;
break;
default:
_ASSERT(false);
break;
}
}
return *this;
}
MyVariant& operator=(MyVariant&& other)
{
_ASSERT(this != &other);
switch (other.kind_)
{
case Kind::None:
this->~MyVariant();
break;
case Kind::A:
*this = move(other.a_);
break;
case Kind::B:
*this = move(other.b_);
break;
case Kind::Integer:
*this = other.i_;
break;
default:
_ASSERT(false);
break;
}
other.kind_ = Kind::None;
return *this;
}
MyVariant(const A& a)
: kind_(Kind::A), a_(a)
{
}
MyVariant(A&& a)
: kind_(Kind::A), a_(move(a))
{
}
MyVariant& operator=(const A& a)
{
if (kind_ != Kind::A)
{
this->~MyVariant();
new (this) MyVariant(a);
}
else
{
a_ = a;
}
return *this;
}
MyVariant& operator=(A&& a)
{
if (kind_ != Kind::A)
{
this->~MyVariant();
new (this) MyVariant(move(a));
}
else
{
a_ = move(a);
}
return *this;
}
MyVariant(const B& b)
: kind_(Kind::B), b_(b)
{
}
MyVariant(B&& b)
: kind_(Kind::B), b_(move(b))
{
}
MyVariant& operator=(const B& b)
{
if (kind_ != Kind::B)
{
this->~MyVariant();
new (this) MyVariant(b);
}
else
{
b_ = b;
}
return *this;
}
MyVariant& operator=(B&& b)
{
if (kind_ != Kind::B)
{
this->~MyVariant();
new (this) MyVariant(move(b));
}
else
{
b_ = move(b);
}
return *this;
}
MyVariant(int i)
: kind_(Kind::Integer), i_(i)
{
}
MyVariant& operator=(int i)
{
if (kind_ != Kind::Integer)
{
this->~MyVariant();
new (this) MyVariant(i);
}
else
{
i_ = i;
}
return *this;
}
Kind GetKind() const
{
return kind_;
}
A& GetA()
{
_ASSERT(kind_ == Kind::A);
return a_;
}
const A& GetA() const
{
_ASSERT(kind_ == Kind::A);
return a_;
}
B& GetB()
{
_ASSERT(kind_ == Kind::B);
return b_;
}
const B& GetB() const
{
_ASSERT(kind_ == Kind::B);
return b_;
}
int& GetInteger()
{
_ASSERT(kind_ == Kind::Integer);
return i_;
}
const int& GetInteger() const
{
_ASSERT(kind_ == Kind::Integer);
return i_;
}
private:
Kind kind_;
union
{
A a_;
B b_;
int i_;
};
};
#pragma warning (pop)
int main()
{
A a(1, "Hello from A");
B b(2, "Hello from B");
MyVariant mv_1 = a;
cout << "mv_1 = a: " << mv_1.GetA().name << endl;
mv_1 = b;
cout << "mv_1 = b: " << mv_1.GetB().name << endl;
mv_1 = A(3, "hello again from A");
cout << R"aaa(mv_1 = A(3, "hello again from A"): )aaa" << mv_1.GetA().name << endl;
mv_1 = 42;
cout << "mv_1 = 42: " << mv_1.GetInteger() << endl;
b.vec = { 10,20,30,40,50 };
mv_1 = move(b);
cout << "After move, mv_1 = b: vec.size = " << mv_1.GetB().vec.size() << endl;
cout << endl << "Press a letter" << endl;
char c;
cin >> c;
}
union 无法存储引用。 union 也不支持继承。 这意味着不能使用 union 作为基 class,也不能继承自另一个 class 或具有虚拟函数。
初始化 union
可以通过分配包含在括号中的表达式,在相同语句中声明并初始化 union。 计算该表达式并将其分配给 union 的第一个字段。
#include <iostream>
using namespace std;
union NumericType
{
short iValue;
long lValue;
double dValue;
};
int main()
{
union NumericType Values = { 10 }; // iValue = 10
cout << Values.iValue << endl;
Values.dValue = 3.1416;
cout << Values.dValue << endl;
}
/* Output:
10
3.141600
*/
NumericType
union 排列在内存中(从概念上讲),如下图所示:
此图显示了 8 个字节的数据。 双精度类型 dValue 占用整个 8 字节。 长类型 lValue 占用前 4 个字节。 短类型 iValue 占用第一个字节。
匿名 union
匿名 union 是在没有 class-name
或 declarator-list
的情况下声明的。
union {
member-list
}
匿名 union 中声明的名称可直接使用,就像非成员变量一样。 这意味着匿名 union 中声明的名称必须在周边范围中是唯一的。
匿名 union 受以下限制的约束:
- 如果是在文件或命名空间范围内声明的,还必须将其声明为
static
。 - 它只能有
public
成员;在一个匿名的 union 中拥有private
成员和protected
成员会产生错误。 - 它不能具有成员函数。