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Unity 渲染管道
远程渲染同时使用 Standard render pipeline(“内置渲染管道”)和 Universal render pipeline ("URP")。 出于性能原因,建议使用内置渲染管道,除非有强烈的原因需要 URP。
设置通用呈现管道
若要使用 Universal render pipeline,必须在 Unity 中安装其包,并且 必须将 HybridRenderingPipeline 资产添加到图形设置中。
- 使用 Unity 的 程序包管理器 UI 安装通用 RP 包(版本 7.3.1 或更高版本),如 Unity - 手动:从注册表安装。
- 打开“编辑”>“项目设置...”
- 从左侧列表菜单中选择“图形”
将“可编写脚本的渲染管道”设置更改为“HybridRenderingPipeline”。
有时 UI 不会填充包中可用管道类型的列表。 如果出现此问题, 则必须手动将 HybridRenderingPipeline 资产拖到字段中:
注意
如果无法将 HybridRenderingPipeline 资产拖放到 Render Pipeline Asset 字段中(可能是因为该字段不存在!),请确保包配置包含了
com.unity.render-pipelines.universal
包。
设置标准呈现管道
与上述 Universal render pipeline步骤不同,使用 ARR 不需要 Standard render pipeline 额外的设置步骤。 相反,ARR 运行时会自动设置所需的呈现挂钩。