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Unity 渲染管道

远程渲染同时使用 Standard render pipeline(“内置渲染管道”)和 Universal render pipeline ("URP")。 出于性能原因,建议使用内置渲染管道,除非有强烈的原因需要 URP。

设置通用呈现管道

若要使用 Universal render pipeline,必须在 Unity 中安装其包,并且 必须将 HybridRenderingPipeline 资产添加到图形设置中。

  1. 使用 Unity 的 程序包管理器 UI 安装通用 RP 包(版本 7.3.1 或更高版本),如 Unity - 手动:从注册表安装。
  2. 打开“编辑”>“项目设置...”
  3. 从左侧列表菜单中选择“图形
    1. 将“可编写脚本的渲染管道”设置更改为“HybridRenderingPipeline”。
      Screenshot of the Unity Project Settings dialog. The Graphics entry is selected in the list on the left. The button to select a Universal Render Pipeline asset is highlighted.
      有时 UI 不会填充包中可用管道类型的列表。 如果出现此问题, 则必须手动将 HybridRenderingPipeline 资产拖到字段中:
      Screenshot of the Unity asset browser and Project Settings dialog. The HybridRenderingPipeline asset is highlighted in the asset browser. An arrow points from the asset to the UniversalRenderPipelineAsset field in project settings.

      注意

      如果无法将 HybridRenderingPipeline 资产拖放到 Render Pipeline Asset 字段中(可能是因为该字段不存在!),请确保包配置包含了 com.unity.render-pipelines.universal

设置标准呈现管道

与上述 Universal render pipeline步骤不同,使用 ARR 不需要 Standard render pipeline 额外的设置步骤。 相反,ARR 运行时会自动设置所需的呈现挂钩。

后续步骤